Logarithmic_Exposure_Control - superclass: ToneOperator; super-superclass:MAXWrapper - classID: #(1488218187, 1350530793)
値 > MAXWrapper > ToneOperator > Logarithmic_Exposure_Control |
型露出コントロールは、輝度、コントラスト、および戸外のデイライト シーンであるか否かの情報によって、物理値を RGB 値にマップします。対数型露出コントロールは、非常に高度なダイナミック範囲のシーンの場合により適しています。
トーン演算子を使用可能/使用不可能にします。[環境露出コントロール](Environment/Exposure Control)ロールアウトの[アクティブ](Active)チェックボックスの状態を変更します。
トーン演算子の[輝度](Brightness)値を取得/設定します。
<Logarithmic_Exposure_Control>.chromaticAdaptation Boolean default: false -- boolean; Chromatic_Adaptation
トーン演算子の[色度調整](Chromatic Adaptation)値を取得/設定します。トーン演算子のロールアウトの[カラー補正](Color Correction)チェックボックスに対応します。
<Logarithmic_Exposure_Control>.colorDifferentiation Boolean default: false -- boolean; Color_Differentiation
トーン演算子の[カラーの細分化](Color Differentiation)値を取得/設定します。トーン演算子のロールアウトの[低レベルの無彩度](Desaturate Low Levels)チェックボックスに対応します。
トーン演算子の[コントラスト](Contrast)値を取得/設定します。
トーン演算子の[デイライト](Daylight)スイッチを取得/設定します。
トーン演算子の[外部](Exterior)スイッチを取得/設定します。
トーン演算子の[間接のみ](IndirectOnly)スイッチを取得/設定します。UI の[間接のみ影響](Affect Indirect Only)チェックボックスに対応します。
トーン演算子の[ハーフトーン](Exterior)値を取得/設定します。
<Logarithmic_Exposure_Control>.physicalScale Float default: 1500.0 -- animatable; float; Physical_Scale
トーン演算子の[物理スケール](physicalScale)値を取得/設定します。
トーン演算子のロールアウトの[バックグラウンドと環境マップを処理](Process Background and Environment Maps)チェックボックスに対応する processBG 値の状態を取得/設定します。 true に設定した場合、トーン演算子はバックグラウンドに影響します。
<Logarithmic_Exposure_Control>.whiteColor Color default: (color 255 255 255) -- animatable; RGB color; White_Color
トーン演算子の whiteColor 値を取得/設定します。 chromaticAdaptation が true に設定された場合、トーン演算子はすべてのカラーを変更し、 whiteColor に設定されたカラーが白で表示されるようにします。
<Logarithmic_Exposure_Control>.exteriorDaylight Boolean default: false -- boolean; Exterior_Daylight
外部デイライトのシーンを操作する場合は、このプロパティを true に設定します。
true に設定すると、露出コントロールには従来のアルゴリズム (3ds Max 9 以前のもの) が使用されます。false(既定値)に設定すると、新しいアルゴリズムが使用されます。
対数型露出コントロールで使用されているトーン マッピング アルゴリズムは、3ds Max 9 で変更されました。
古いアルゴリズムは、カラーの知覚可能な輝度に基づいて、3 つすべてのカラー コンポーネント (R, G, B) を同一の方法でスケールしていました。このアルゴリズムは、彩度を過剰に高くし、黄色がかったイメージを生成する場合があります。
新しいアルゴリズムは、3 つのカラー コンポーネントを個別にマップし、知覚可能な輝度については考慮しません。この結果として得られるイメージは彩度が抑えられ (グレーに近づき)、よりリアルなものになります。