Radiosity - superclass: RadiosityEffect; super-superclass:MAXWrapper - classID: #(2036089192, 1721374773)
この RadiosityEffect は Autodesk VIZ 4 で初めて実装され、3ds Max 5 以降で使用できます。
[ラジオシティ処理パラメータ](Radiosity Processing Parameters)ダイアログ ボックスの[開始](Start)ボタンの状態を取得/設定します。この値を true に設定すると、このボタンは無効になり、ラジオシティ処理がレンダラーのみによって開始されます。 false に設定すると、ユーザがボタンを押すことによって手動で処理を開始できます。
[初期品質](Initial Quality)の値をパーセント単位で取得/設定します。
[反復によるリファイン (すべてのオブジェクト)](Refine Iterations (All Objects))の値を取得/設定します。
[反復によるリファイン (選択したオブジェクト)](Refine Iterations (Selected Objects))の値を取得/設定します。
[処理結果をオブジェクトに保持](Process Refine Iterations Stored in Objects)ダイアログ ボックスの状態を取得/設定します。 true に設定すると、反復によるリファインが[オブジェクト プロパティ](Object Properties) > [ラジオシティ](Radiosity)タブ > [反復によるリファイン](Refine Iterations)で設定されます。false のとき、これらのオブジェクト固有の設定は無視されます。
[インタラクティブ ツール](Interactive Tools)コントロール領域の[間接照明フィルタリング](Indirect Light Filtering)の値を取得/設定します。
[インタラクティブ ツール](Interactive Tools)コントロール領域の[直接照明フィルタリング](Direct Light Filtering)の値を取得/設定します。3ds Max 8 以降 で使用可能です。
[インタラクティブ ツール](Interactive Tools)コントロール領域の[ビューポートにラジオシティを表示](Display Radiosity in Viewport)チェックボックスの状態を取得/設定します。ビューポート内のラジオシティのインタラクティブ表示を有効にします。
[グローバル サブディビジョン設定](Global Subdivision Settings)コントロール領域の[有効](Enabled)チェックボックスの状態を取得/設定します。true に設定すると、ユーザ定義のグローバル メッシュ サイズが有効になり、 .useAdaptiveMeshing を true に設定した場合はアダプティブ サブディビジョンが有効になります。
[アダプティブ サブディビジョンを使用](Use Adaptive Subdivision)チェックボックスをオンまたはオフにします。true に設定し、[グローバル サブディビジョン設定](Global Subdivision Settings) > [有効](Enabled)チェックボックス(. meshingEnabled )がオンの場合、アダプティブ サブディビジョンが使用されます。3ds Max 8 以降 で使用可能です。
[メッシュ設定](Mesh Settings)コントロール領域で最大メッシュ サイズの値を取得/設定します。3ds Max 8 以前のバージョンでは、この値は「メッシュのサイズ」と呼ばれていました。
[メッシュ設定](Mesh Settings)コントロール領域で最小メッシュ サイズの値を取得および設定します。3ds Max 8 以降 で使用可能です。
[メッシュ設定](Mesh Settings)コントロール領域でコントラストのしきい値を取得します。3ds Max 8 以降 で使用可能です。
[メッシュ設定](Mesh Settings)コントロール領域で初期メッシュ サイズの値を取得/設定します。3ds Max 8 以降 で使用可能です。
[ライト設定](Light Settings)コントロール領域の[直接照明を当てる](Shoot Direct Lights)チェックボックスの状態を取得/設定します。3ds Max 8 以降 で使用可能です。
[ライト設定](Light Settings)コントロール領域の[ポイント ライトをサブディビジョン処理に含める](Include Point Lights in Subdivision)チェックボックスの状態を取得/設定します。3ds Max 8 以降 で使用可能です。
[ライト設定](Light Settings)コントロール領域の[線形ライトをサブディビジョン処理に含める](Include Linear Lights in Subdivision)チェックボックスの状態を取得/設定します。3ds Max 8 以降 で使用可能です。
[ライト設定](Light Settings)コントロール領域の[エリア ライトをサブディビジョン処理に含める](Include Area Lights in Subdivision)チェックボックスの状態を取得/設定します。3ds Max 8 以降 で使用可能です。
[ライト設定](Light Settings)コントロール領域の[スカイライトを含める](Include Skylight)チェックボックスの状態を取得/設定します。3ds Max 8 以降 で使用可能です。
<Radiosity>.includeSelfEmittingLights BooleanClass default: false -- boolean; Include_Self_Emitting_Faces
[ライト設定](Light Settings)コントロール領域の[自己発生面をサブディビジョン処理に含める](Include Self-Emitting Faces in Subdivision)チェックボックスの状態を取得/設定します。3ds Max 8 以降 で使用可能です。
<Radiosity>.minimumSelfEmittingSize Float default: 6.0 -- animatable; worldUnits; Minimum_Self_Emitting_Size
[ライト設定](Light Settings)コントロール領域の[最小自己発光サイズ](Minimum Self-Emitting Size)スピナーの値を取得/設定します。3ds Max 8 以降 で使用可能です。
[ライト ペインティング強度](Light Painting Intensity)の値をルクス単位で取得/設定します。
[ライト ペインティング圧力](Light Painting Pressure)の値をパーセント単位で取得/設定します。
[ラジオシティ ソリューションの直接光を再利用](Re-Use Direct Illumination from Radiosity Solution)/[直接光でレンダリング](Render Direct Illumination)ラジオボタンの状態を取得/設定します。 true に設定すると、ラジオシティ ソリューションの直接光が再利用されます。 false に設定すると、直接光はレンダリングされます。
[間接光をリギャザー](Regather Indirect Illumination)チェックボックスの状態を取得/設定します。 true に設定すると、間接光はリギャザーされます。
[各サンプルのレイ数](Rays per Sample)の値を取得/設定します。
[フィルタの半径](Filter Radius)の値をピクセル単位で取得/設定します。
[クランプ値](Clamp Value)チェックボックスの状態を取得/設定します。
[クランプ値 (cd/m^2)](Clamp Values (cd/m^2))パラメータの値を取得/設定します。 rmClampEnabled が true に設定されているとき、 rmClampValue を超える値がクランプされます。
[アダプティブ サンプリング](Adaptive Sampling)チェックボックスの状態を取得/設定します。
[サンプル間隔](Sample Spacing)の値を取得/設定します。
[統計](Statistics)ロールアウトの[ソリューション品質](Solution Quality)の値が入ります。読み込み専用です。
[統計](Statistics)ロールアウトの[反復のリファイン](Refine Iterations)の値が入ります。読み込み専用です。
ラジオシティ ソリューションを処理するために使われる時間 (秒)。読み込み専用です。
[統計](Statistics)ロールアウトの[ジオメトリック オブジェクト](Geometric Objects)の値が入ります。読み込み専用です。
[統計](Statistics)ロールアウトの[メッシュ サイズ](Meshing Size)の値が入ります。読み込み専用です。
[統計](Statistics)ロールアウトの[ライト オブジェクト](Light Objects)の値が入ります。読み込み専用です。
[統計](Statistics)ロールアウトの[メッシュ エレメント](Mesh Elements)の値が入ります。読み込み専用です。
ラジオシティ ソリューションをリセットします。 resetGeometry パラメータは、ジオメトリをリセットするかどうかもコントロールします。 noWarningDialog は、リセット警告ダイアログ ボックスを表示するかどうかをコントロールします。
[ライト分析](Lighting Analysis)ダイアログ ボックスを表示します。成功の場合は true 、シーン内にラジオシティ ソリューションがない場合は false を返します。
[ライト分析](Lighting Analysis)ダイアログ ボックスが開いている場合は、閉じます。
[照明分析](Lighting Analysis)ダイアログ ボックスを表示できる場合は true 、それ以外の場合は false を返します。
<bool>GetPointIlluminance <&float>result <node>node <&point3>point <&point3>vertex0 <&point3>vertex1 <&point3>vertex2
result is Out parameter point is In parameter vertex0 is In parameter vertex1 is In parameter vertex2 is In parameter
指定した point で照度値が取得できた場合は、 true を返します。結果は result Out パラメータに参照で渡され、 vertex0 、 vertex1 および vertex2 は、point が常駐する面の頂点インデックスに参照で渡されます。
<bool>GetPointLuminance <&float>result <node>node <&point3>point <&point3>vertex0 <&point3>vertex1 <&point3>vertex2
result is Out parameter point is In parameter vertex0 is In parameter vertex1 is In parameter vertex2 is In parameter
指定した point で輝度値が取得できた場合は、 true を返します。結果は result Out パラメータに参照で渡され、 vertex0 、 vertex1 および vertex2 は、point が常駐する面の頂点インデックスに参照で渡されます。
<bool>GetPointReflectance <&float>result <node>node <&point3>point <&point3>vertex0 <&point3>vertex1 <&point3>vertex2
result is Out parameter point is In parameter vertex0 is In parameter vertex1 is In parameter vertex2 is In parameter
指定した point で反射率の値が取得できた場合は、 true を返します。結果は result Out パラメータに参照で渡され、 vertex0 、 vertex1 および vertex2 は、point が常駐する面の頂点インデックスに参照で渡されます。
<bool>GetPointTransmittance <&float>result <node>node <&point3>point <&point3>vertex0 <&point3>vertex1 <&point3>vertex2
result is Out parameter point is In parameter vertex0 is In parameter vertex1 is In parameter vertex2 is In parameter
指定した point で透過率の値が取得できた場合は、 true を返します。結果は result Out パラメータに参照で渡され、 vertex0 、 vertex1 および vertex2 は、point が常駐する面の頂点インデックスに参照で渡されます。
3ds Max 6 以降では、次のインタフェースによって、MAXScript がラジオシティ メッシュにアクセスできます。
ラジオシティ ソリューションが存在する場合、 true を返します。
指定されたノードにラジオシティ メッシュがある場合、 true を返します。
指定されたノードに有効なラジオシティ メッシュがある場合、 true を返します。