インタフェース: globalDXDisplayManager

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ビューポート シェーディング - クイック ナビゲーション

   

コア インタフェース - クイック ナビゲーション

このglobalDXDisplayManagerインタフェースは、ビューポートにおける DirectX シェーダの描画方法をコントロールします。

これは、新しい DirectX_9_Shader: マテリアル と、その他すべてのビューポート マネージャのシェーダに影響します。

   

プロパティ:

globalDXDisplayManager.forceSoftware : boolean : Read|Write 	 

true に設定した場合、シェーダが表示されずに、基本マテリアルのビューポート表示ハンドラが既定値になります。

   

globalDXDisplayManager.forceSelected : boolean : Read|Write   

これは、[ソフトウェアを強制](Force Software)が true に設定されている場合にのみアクティブになり、選択したオブジェクトのシェーダのみを表示できるようにします。オブジェクトが選択されていない場合は、既定値のマテリアル ビューポートの表示コードを使用します。

   

globalDXDisplayManager.sceneEffectActive : boolean : Read|Write 

true に設定すると、シーンの効果がアクティブになります。 false に設定した場合、シーンの効果は使用されません。3ds Max 8 以降 で使用可能です。

   

メソッド:

<boolean>globalDXDisplayManager.isDXActive() 

DirectX がアクティブな場合、true を返します。

既定値では、[マテリアル エディタ オプション](Material Editor Options)ダイアログ ボックスでこのデータを設定します。

これらを設定する Macroscript も存在するので、ユーザの手で CUI システムに追加することもできます。詳細は、「Macro_DXDisplay.mcr」を参照してください。