Rotation_Layer : RotationController

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アニメーション コントローラ - クイック ナビゲーション

Rotation _Layer コントローラ は、回転コントローラの階層を管理する目的でアニメーション レイヤ システムによって作成および使用されます。

3ds Max 9 以降で使用可能です。

コンストラクタ

Class instances not creatable by MAXScript

エイリアス

Rotation_Layer RotationLayer

プロパティ:

.average (Average_Weights) : boolean

レイヤの重みを均一化するかどうかを取得/設定します。

   

.exposedX (X) : float

公開された X 値を取得/設定します。

   

.exposedY (Y) : float

公開された Y 値を取得/設定します。

   

.exposedZ (Z) : float

公開された Z 値を取得/設定します。

   

.eulerXOrder (X_Axis_Euler_Order) : integer

オイラー X 軸配列を取得/設定します。

   

.eulerYOrder (Y_Axis_Euler_Order) : integer

オイラー Y 軸配列を取得/設定します。

   

.eulerZOrder (Z_Axis_Euler_Order) : integer

オイラー Z 軸配列を取得/設定します。

   

.BlendEulerAsQuat (IDS_BLEND_EULER_AS_QUAT) : boolean

オイラーをクォータニオンとしてブレンドするかどうかを取得/設定します。

   

Rotation_Layer インタフェース:

Interface:layer

プロパティおよびメソッドについては、「レイヤ コントローラ インタフェース」を参照してください。

関連事項