MaterialByElement - superclass: modifier; super-superclass:MAXWrapper - classID: #(1501386990, 233576367)
値 > MAXWrapper > モディファイヤ > MaterialByElement |
0 - ランダム配分 (オブジェクト内の異なる要素に、ランダムにマテリアルを割り当てます。)
1 - 周期をリスト化 (8 つまでのマテリアル ID それぞれに相対的な重みの近似値 (パーセント) を決定します。)
割り当てるマテリアル ID の最小数。マテリアル ID の割り当てはランダムであるため、この数をマルチオブジェクト/サブオブジェクト マテリアル内のマテリアルの数以上に設定しても、すべてのマテリアルが使用されるとは限りません。
最初のマテリアル ID の相対的な重みの近似値 (パーセント)。
2 番目のマテリアル ID の相対的な重みの近似値 (パーセント)。
3 番目のマテリアル ID の相対的な重みの近似値 (パーセント)。
4 番目のマテリアル ID の相対的な重みの近似値 (パーセント)。
5 番目のマテリアル ID の相対的な重みの近似値 (パーセント)。
6 番目のマテリアル ID の相対的な重みの近似値 (パーセント)。
7 番目のマテリアル ID の相対的な重みの近似値 (パーセント)。
8 番目のマテリアル ID の相対的な重みの近似値 (パーセント)。
マテリアル ID の割り当てに使用する (擬似) 乱数のシード値。
Material_ID 値は、3ds Max のユーザ インタフェースではパーセントとして表示されますが、保存するときは分数で保存されます。