Mtl__Reflections : RenderElement

Mtl__Reflections - superclass: RenderElement; super-superclass:MAXWrapper - 6:0 - classID: #(2073323103, 1345732541)

Mtl__Reflections RenderElement は、iRay レンダラーの透明度パスを出力するために使用されます。3ds Max 2015 以降で使用可能です。

   

コンストラクタ:

Mtl__Reflections... 
irayReflection...

プロパティ:

<Mtl__Reflections>.atmosphereOn     BooleanClass    default: true   --  boolean

レンダリング要素に環境効果を含めるかどうかを取得/設定します。

   

<Mtl__Reflections>.bitmap     UndefinedClass    default: undefined   --  bitmap

レンダリング要素の内部ビットマップが含まれています。

読み込み専用です。

   

<Mtl__Reflections>.elementName     String    default: "Mtl Reflections"   --  string

レンダリング要素の名前を取得/設定します。

   

<Mtl__Reflections>.enabled     BooleanClass    default: true   --  boolean

レンダリング要素の使用可能状態を取得/設定します。

   

<Mtl__Reflections>.filterOn     BooleanClass    default: true   --  boolean; FilteringOn

レンダリング要素のフィルタ オプションの状態を取得/設定します。

   

<Mtl__Reflections>.lpeName     String    default: "L.*(<RG>|<RS>)E"   --  string; LPE

レンダリング要素のライトパスの式文字列を取得/設定します。

ライト パス式はレンダリング要素の出力に含めるための、光の移動パスをコントロールする正規表現です。