Mtl__Reflections - superclass: RenderElement; super-superclass:MAXWrapper - 6:0 - classID: #(2073323103, 1345732541)
Mtl__Reflections RenderElement は、iRay レンダラーの透明度パスを出力するために使用されます。3ds Max 2015 以降で使用可能です。
Mtl__Reflections... irayReflection...
<Mtl__Reflections>.atmosphereOn BooleanClass default: true -- boolean
レンダリング要素に環境効果を含めるかどうかを取得/設定します。
<Mtl__Reflections>.bitmap UndefinedClass default: undefined -- bitmap
<Mtl__Reflections>.elementName String default: "Mtl Reflections" -- string
<Mtl__Reflections>.enabled BooleanClass default: true -- boolean
<Mtl__Reflections>.filterOn BooleanClass default: true -- boolean; FilteringOn
レンダリング要素のフィルタ オプションの状態を取得/設定します。
<Mtl__Reflections>.lpeName String default: "L.*(<RG>|<RS>)E" -- string; LPE
ライト パス式はレンダリング要素の出力に含めるための、光の移動パスをコントロールする正規表現です。