インタフェース > コア インタフェース > BipFilter |
<void>BipFilter.angSmoothing<&node array>nodeTab <integer>width <float>damping <interval>range nodeTab is In and Out parameter
指定された時間範囲内で指定された幅とダンピングの値を使用して、Rot Smoothing フィルタで指定のノードにフィルタをかけます。
<void>BipFilter.angBlurring <&node array>nodeTab <integer>width <float>damping <interval>range nodeTab is In and Out parameter
指定された時間範囲内で指定された幅とダンピングの値を使用して、Rot Blurring フィルタで指定のノードにフィルタをかけます。
<void>BipFilter.angBoosting <&node array>nodeTab <integer>width <float>damping <interval>range nodeTab is In and Out parameter
指定された時間範囲内で指定された幅とダンピングの値を使用して、Rot Boosting フィルタで指定のノードにフィルタをかけます。
<void>BipFilter.advAngSmoothing <&node array>nodeTab <integer>width <float>damping <interval>range nodeTab is In and Out parameter
指定された時間範囲内で指定された幅とダンピングの値を使用して、Adv Rot Smoothing フィルタで指定のノードにフィルタをかけます。
<void>BipFilter.posSmoothing <&node array>nodeTab <integer>width <float>damping <interval>range nodeTab is In and Out parameter
指定された時間範囲内で指定された幅とダンピングの値を使用して、Pos Smoothing フィルタで指定のノードにフィルタをかけます。
<void>BipFilter.posBlurring <&node array>nodeTab <integer>width <float>damping <interval>range nodeTab is In and Out parameter
指定された時間範囲内で指定された幅とダンピングの値を使用して、Pos Blurring フィルタで指定のノードにフィルタをかけます。
<void>BipFilter.posBoosting <&node array>nodeTab <integer>width <float>damping <interval>range nodeTab is In and Out parameter
指定された時間範囲内で指定された幅とダンピングの値を使用して、Pos Boosting フィルタで指定のノードにフィルタをかけます。
<void>BipFilter.keyReduction <&node array>nodeTab <float>tolerance <integer>keySpacing <float>COMTolerance<float>COMKeySpacing <interval>range nodeTab is In and Out parameter
指定された時間範囲内のノードおよび重心に対する指定された許容度およびスペース キーを使用して、Key Reducer フィルタで指定のノードにフィルタをかけます。
COMKeySpacing 引数は、3ds Max 2011 で <integer> から <float> に変更されました。
<void>BipFilter.enablePosSubAnim <&node array>nodeTab <boolean>enable nodeTab is In and Out parameter
指定されたオブジェクト内の Position Sub-Anim を使用可能/使用不可能にします。
<void>BipFilter.enableRotSubAnim <&node array>nodeTab <boolean>enable nodeTab is In and Out parameter
指定されたオブジェクト内の Rotation Sub-Anim を使用可能/使用不可能にします。
<void>BipFilter.enableScaleSubAnim <&node array>nodeTab <boolean>enable nodeTab is In and Out parameter
指定されたオブジェクト内の Scale Sub-Anim を使用可能/使用不可能にします。
<void>BipFilter.collapsePosSubAnim <&node array>nodeTab <boolean>perFrame <boolean>delete nodeTab is In and Out parameter
指定されたオブジェクト内の Rotation Sub-Anim を集約します。 perFrame が true に指定されている場合、キーはすべてのフレームに作成されます。
<void>BipFilter.collapseRotSubAnim <&node array>nodeTab <boolean>perFrame <boolean>delete nodeTab is In and Out parameter
指定されたオブジェクト内の Rotation Sub-Anim を集約します。 perFrame が true に指定されている場合、キーはすべてのフレームに作成されます。
<void>BipFilter.createPosSubAnim <&node array>nodeTab <control>controlToClone <boolean>checkForExistence nodeTab is In and Out parameter
指定された controlToClone コントローラのクローンを作成することで、指定されたオブジェクト内に Position Sub-Anim を作成します。 checkForExistence が true に指定されている場合、既存のコントローラに対するチェックが行われます。
<void>BipFilter.createRotSubAnim <&node array>nodeTab <control>controlToClone <boolean>checkForExistence nodeTab is In and Out parameter
指定された controlToClone コントローラのクローンを作成することで、指定されたオブジェクト内に Rotation Sub-Anims を作成します。 checkForExistence が true に指定されている場合、既存のコントローラに対するチェックが行われます。
<void>BipFilter.createScaleSubAnim <&node array>nodeTab <control>controlToClone <boolean>checkForExistence nodeTab is In and Out parameter
指定された controlToClone コントローラのクローンを作成することで、指定されたオブジェクト内に Position Sub-Anim を作成します。 checkForExistence が true に指定されている場合、既存のコントローラに対するチェックが行われます。
<void>BipFilter.DoKneeWobbleFilter <&node array>nodeTab <float>frameThreshold <float>fluctuationThreshold <interval>range nodeTab is In and Out parameter
指定された時間範囲内で指定されたフレームと変動のしきい値を使用して、Knee Wobble フィルタで指定のノードにフィルタをかけます。
<void>BipFilter.DoKneeExtensionFilter <&node array>nodeTab <float>kneeAngle <interval>range nodeTab is In and Out parameter
指定された時間範囲内で指定されたひざの角度を使用して、Knee Extension フィルタで指定のノードにフィルタをかけます。