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MAXKeyArray は、3ds Max コントローラ トラックのすべてのキーフレーム キーを表します。
「MAXKey 値」、「MAXKey 値の操作」、および「コントローラの共通プロパティ、演算子、メソッド」も参照してください。
キー配列へは、アニメートされた 3ds Max オブジェクトの keys プロパティを使用してアクセスできます。
3ds Max オブジェクト パラメータがまだアニメートされていない場合(パラメータにコントローラが割り当てられていない場合など)は、 undefined 値が返されます。
キー配列へは、コントローラの keys プロパティを使用してアクセスできます。
キー配列内のインデックスで指定されたキーを表す MAXKey 値を返します。インデックスは 1 から始まります。
インデックスで指定されたキーを削除します。キー インデックスは、基数 1 です。
指定された時間のキー配列に新規キーを追加します。新規キーの値は、指定された時間に補間されたコントローラ値です。
#select オプション引数が指定されると、新規キーも選択されます。
新規キーの値は、その時間に補間されたコントローラ値です。 addNewKey() は、指定された時間に既にキーが存在する場合には、キーを追加しません。
追加指定した記号引数により、コントローラからキーを削除します。
#allKeys (既定値): コントローラ内のすべてのキーを削除します。
#selection : 現在選択されているキーを削除します。
インデックスで指定されたキーを削除します。キー インデックスは、基数 1 です。
すべてのキーを指定された時間だけ移動します。 #selection が指定されている場合はそのときの選択を移動します。指定されていない場合はすべてのキーを移動します。
キーを、その時間によりソートし直します。MAXKey 演算がうまくいかない場合があるため、この関数は正しく整列キーに対して呼び出してください。
パス名と配列コレクションがその内容に対して実行するのと同じ方法で、MAXKeyArrays はその内容に対してマップによるプロパティ割り当てもサポートします。