Stretch : モディファイヤ
Stretch - superclass: modifier; super-superclass:MAXWrapper - classID: #(65712, 12332321)
コンストラクタ
プロパティ
<Stretch>.Stretch Float default: 0.0 -- animatable
3 つの軸すべての基本スケール係数。[ストレッチ](Stretch)値から派生するスケール係数は、値が正か負かによって変化します。
<Stretch>.Amplify Float default: 0.0 -- animatable
短軸に適用されるスケール係数。Amplify は、 stretch と同じ方法を使うマルチプライヤを生成します。
このマルチプライヤは、短軸のスケール係数が計算される前に、 stretch 値に適用されます。
<Stretch>.axis Integer default: 2
オブジェクトのローカル軸のうち、どれをストレッチ軸とするかを決定します。
0 - X
1 - Y
2 - Z
<Stretch>.limit Boolean default: false
オンの場合、ストレッチ効果は from 値と to 値の制約を受けます。
<Stretch>.from Float default: 0.0 -- animatable
負の[ストレッチ軸](Stretch Axis)に沿った、ストレッチ効果の境界。
<Stretch>.to Float default: 0.0 -- animatable
正の[ストレッチ軸](Stretch Axis)に沿った、ストレッチ効果の境界。
<Stretch>.center Point3 default: [0,0,0] -- animatable
このサブオブジェクト レベルでは、ストレッチ ギズモのシェイプ、つまりストレッチされたオブジェクトのシェイプを変えて、中心の変換およびアニメートを実行できます。
このサブオブジェクト レベルでは、他のオブジェクトの場合と同じように、ギズモを変換およびアニメートして、Stretch モディファイヤの効果を変更できます。
ギズモを変換すると、その中心点が同じ距離だけ変換されます。
ギズモの回転とスケールは、その中心点を中心に行われます。
<Stretch.Gizmo>.position Point3 default: [0,0,0] -- animatable
ストレッチ ギズモの位置。
<Stretch.Gizmo>.rotation Quat default: (quat 0 0 0 1) -- animatable
ストレッチ ギズモの回転。
<Stretch.Gizmo>.scale Point3 default: [1,1,1] -- animatable
ストレッチ ギズモのスケール。