HideByCategory のプロパティとメソッド

次の変数とメソッドには、 hideByCategory 構文を使用することでアクセスできます。

   

プロパティ:

hideByCategory.geometry 

ジオメトリ オブジェクトが非表示であるかどうかを取得/設定します。パーティクル システムは含まれますが、ボーンは含まれません。 targetObject() を使用して作成され、かつルックアット ターゲットとして割り当てられていないターゲット オブジェクトも、このカテゴリによって影響を受けます。

   

hideByCategory.shapes 

球が非表示であるかどうかを取得/設定します。

   

hideByCategory.lights 

ライトが非表示であるかどうかを取得/設定します。ターゲットは GeometryClass のものですが、ライトによって使用された場合には非表示になります。

   

hideByCategory.cameras 

カメラが非表示であるかどうかを取得/設定します。ターゲットは GeometryClass のものですが、カメラによって使用された場合には非表示になります。

   

hideByCategory.helpers 

ヘルパーが非表示であるかどうかを取得/設定します。ターゲットは GeometryClass のものですが、テープ ヘルパーによって使用された場合には非表示になります。

   

hideByCategory.spacewarps 

スペース ワープが非表示であるかどうかを取得/設定します。

   

hideByCategory.particles 

パーティクルが非表示であるかどうかを取得/設定します。パーティクルは GeometryClass なので、このカテゴリと .geometry カテゴリの両方によって非表示になります。パーティクル フローや従来のパーティクル システムなどのすべてのパーティクル システムが含まれます。

   

hideByCategory.bones 

ボーンが非表示であるかどうかを取得/設定します。ボーンは geometrySuperclass ですが、リグ セッション中には逆効果となるため、Geometry カテゴリによる影響を受けません。

   

メソッド:

hideByCategory.all() 

[カテゴリによる非表示](Hide By Category)のカテゴリをすべて非表示に設定します。

   

hideByCategory.none() 

[カテゴリによる非表示](Hide By Category)のカテゴリをすべて非表示にならないように設定します。

   

関連事項