PushSpaceWarp : SpacewarpObject
PushSpaceWarp - superclass: SpacewarpObject; super-superclass:node - classID: #(1028471973, 992097679)
コンストラクタ:
プロパティ
<PushSpaceWarp>.On_Time Time default: 0f
スペース ワープの効果が始まるフレーム。
<PushSpaceWarp>.Off_Time Time default: 30f
スペース ワープの効果が終わるフレーム。
<PushSpaceWarp>.Basic_Force Float default: 1.0 -- animatable
スペース ワープによって加えられる力の大きさ。
<PushSpaceWarp>.units Integer default: 0
基本的なフォースで使用されるフォースの単位:
0 - ニュートン
1 - ポンド
<PushSpaceWarp>.Feedback_On Integer default: 0
チェック マークを付けると、力は指定された[ターゲット スピード](Target Speed)に関して影響を受けるオブジェクトの速度に応じて変化します。チェック マークを消すと、力は影響を受けるオブジェクトの速度に関係なく一定のままです。
0 - オフ
1 - オン
<PushSpaceWarp>.Reversible Integer default: 0
チェック マークを付けると、オブジェクトの速度が[ターゲット スピード](Target Speed)の設定を超えると、力が反転されます。
0 - オフ
1 - オン
<PushSpaceWarp>.Target_Speed Float default: 100.0 -- animatable
[フィードバック](Feedback)が有効になるまでの最高速度(単位/フレーム)。
<PushSpaceWarp>.Control_Gain Float default: 50.0 -- animatable
ターゲット スピードに近づける際のスピードの調整の速さを指定します。100% に設定した場合、補正は即座に行われます。低い値に設定すると遅くなり、応答も「緩く」なります。
<PushSpaceWarp>.Enable_Variation Integer default: 0
変動のオンとオフを切り替えます。
0 - オフ
1 - オン
<PushSpaceWarp>.Variation_Period_1 Time default: 0.625f—animatable
ノイズ変動が完全に循環する期間。
<PushSpaceWarp>.Amplitude_1 Float default: 100.0 -- animatable
変動の強度(パーセント)。
<PushSpaceWarp>.Variation_Phase_1 Float default: 0.0 -- animatable, angle
変動パターンのオフセットを指定します。
<PushSpaceWarp>.Variation_Period_2 Time default: 0.625f—animatable
ノイズを増大する、変動パターン(第 2 の波)を追加します。
<PushSpaceWarp>.Amplitude_2 Float default: 100.0 -- animatable
第 2 の波の変動の強度(パーセント)。
<PushSpaceWarp>.Variation_Phase_2 Float default: 0.0 -- animatable, angle
第 2 の波の変動パターンのオフセットを指定します。
<PushSpaceWarp>.Range_Enable Integer default: 0
このチェック ボックスにチェックマークが付いている場合、効果の範囲は球体に制限され、三輪球で表示されます。効果は、パーティクルが球の境界に近づくほど低下します。
0 - オフ
1 - オン
<PushSpaceWarp>.Range_Value Float default: 1000.0 -- animatable
効果の範囲の半径(単位)。
<PushSpaceWarp>.Icon_Size Float default: 0.0
[プッシュ](Push)アイコンのサイズ。これは、表示専用であり、プッシュ効果には影響しません。
関連するメソッド
bindSpaceWarp <node> <pushSpaceWarp_node>
関連するバインド モディファイヤ
このモディファイヤは自動的に bindSpaceWarp() メソッドによって作成されます。それ以外 MAXScript では作成できません。このバインド モディファイヤに関連付けられているプロパティはありません。