randomReferenceTarget: ReferenceTarget

randomReferenceTarget - superclass: ReferenceTarget; super-superclass:MAXWrapper - 29:0 - classID: #(1137313547, 554188032) 
 

   

パーティクル フロー クイック ナビゲーション

説明:

randomReferenceTarget パーティクル データ ビュー サブオペレータは、スカラーとベクトルのランダム値を生成します。

3ds Max 2014 以降で使用可能です。

   

コンストラクタ:

randomReferenceTarget... 

   

プロパティ:

<randomReferenceTarget>.Output_Type Integer default: 1 -- integer 

[出力タイプ](Output Type)ドロップダウン リストの選択を取得/設定します。

有効な値は次のとおりです。

0 - [整数](Integer)

1 - [実数](Real) (既定値)

2 - [ベクトル](Vector)

   

[分配](Distribution)コントロール グループ

<randomReferenceTarget>.Integer_Distribution_Type Integer default: 0 -- integer 

.Output_Type が 0 - [整数](Integer)に設定されている場合に使用される [分配](Distribution) ドロップダウン リストの選択を取得/設定します。

唯一の有効な値は次のとおりです。

0 - [均等個別](Uniform Discrete) (既定値)

   

<randomReferenceTarget>.Real_Distribution_Type Integer default: 4 -- integer 

.Output_Type が 1 - [実数](Real)に設定されている場合に使用される[分配](Distribution)ドロップダウン リストの選択を取得/設定します。

有効な値は次のとおりです。

0 - [指数](Exponential)

1 - [ノイズ R](Noise R)

2 - [ノイズ V](Noise V)

3 - [ノイズ V+T](Noise V+T)

4 - [法線(ガウス)](Normal (Gaussian)) (既定値)

5 - [三角](Triangular):

6 - [タービュランス V](Turbulence V)

7 - [均等](Uniform)

8 - [ワイブル](Weibull)

9 - [タービュランス V+T](Turbulence V+T)

   

<randomReferenceTarget>.Vector_Distribution_Type Integer default: 3 -- integer 

.Output_Type が 2 - [ベクトル](Vector)に設定されている場合に使用される [分配](Distribution) ドロップダウン リストの選択を取得/設定します。

0 - [法線(ガウス)](Normal (Gaussian))

1 - [球サーフェス](Sphere Surface)

2 - [球体積](Sphere Volume)

3 - [均等](Uniform) (既定値)

4 - [ノイズ](Noise)

5 - [ノイズ V+T](Noise V+T)

6 - [タービュランス V](Turbulence V)

7 - [Turbulence V+T](タービュランス V+T)

   

パラメータ 1

<randomReferenceTarget>.Integer_Parameter_1 Integer default: 1 -- animatable; integer; Integer_Parameter1 

.Output_Type が 0 - [整数](Integer)に設定される時に[均等個別分配](Uniform Discrete Distribution)[最小](Minimum)値として使用される最初のスピナーの値を取得/設定してください。

   

<randomReferenceTarget>.Parameter_1 Float default: 0.0 -- animatable; float; Parameter1 

以下の一般的な(マイナスまたはプラスの値)パラメータに使用される最初のスピナーの値を取得/設定します。

出力タイプ: 分配: パラメータ 1:
実数(Real) 法線(ガウス) 平均
実数(Real) 三角 最小値
実数(Real) 均等 最小値

   

<randomReferenceTarget>.Positive_Parameter_1 Float default: 1.0 -- animatable; float; Positive_Parameter1 

以下のプラスのパラメータに使用される最初のスピナーの値を取得/設定します。

出力タイプ: 分配: 正のパラメータ 1
実数(Real) 指数 平均
実数(Real) ノイズ R [尺度]
実数(Real) ノイズ V [尺度]
実数(Real) ノイズ V+T [尺度]
実数(Real) タービュランス V [尺度]
実数(Real) タービュランス V+T [尺度]
実数(Real) ワイブル [尺度]
ベクトル ノイズ V [尺度]
ベクトル ノイズ V+T [尺度]
ベクトル タービュランス V [尺度]
ベクトル タービュランス V+T [尺度]
ベクトル 均等 最大 X

   

<randomReferenceTarget>.Use_E3 BooleanClass default: false -- boolean 

[E3](E3)チェックボタンの状態を取得/設定します。

   

パラメータ 2

<randomReferenceTarget>.Integer_Parameter_2 Integer default: 1 -- animatable; integer; Integer_Parameter2 

.Output_Type プロパティが 0 - [整数](Integer)に設定されている場合に使用することができるパラメータの値を取得/設定します。

現在、整数モードのみがこのパラメータを使用しません。したがって、それは将来の互換性のために公開されます。

   

<randomReferenceTarget>.Parameter_2 Float default: 1.0 -- animatable; float; Parameter2 

以下の一般的な(マイナスまたはプラスの値)パラメータに使用される 2 番目のスピナーの値を取得/設定します。

出力タイプ: 分配: パラメータ 2:
実数(Real) 三角 ピーク

   

<randomReferenceTarget>.Positive_Parameter_2 Float default: 1.0 -- animatable; float; Positive_Parameter2 

以下のプラスのパラメータに使用される 2 番目のスピナーの値を取得/設定します。

出力タイプ: 分配: 正のパラメータ 2
実数(Real) ノイズ R 強度
実数(Real) ノイズ V 強度
実数(Real) ノイズ V+T 強度
実数(Real) 法線(ガウス) シグマ
実数(Real) タービュランス V 強度
実数(Real) タービュランス V+T 強度
実数(Real) ワイブル [レート]
ベクトル ノイズ V 強度
ベクトル ノイズ V+T 強度
ベクトル 法線(ガウス) シグマ
ベクトル 球サーフェス 半径
ベクトル 球体積 半径
ベクトル タービュランス V 強度
ベクトル タービュランス V 強度
ベクトル 均等 最大 Y

   

<randomReferenceTarget>.Use_E4 BooleanClass default: false -- boolean 

[E4](E4)チェックボタンの状態を取得/設定します。

   

パラメータ 3

<randomReferenceTarget>.Integer_Parameter_3 Integer default: 10 -- animatable; integer; Integer_Parameter3 

.Output_Type が 0 - [整数](Integer)に設定される時に [均等個別分配](Uniform Discrete Distribution) [最大](Maximum)値として使用される最初のスピナーの値を取得/設定してください。

   

<randomReferenceTarget>.Parameter_3 Float default: 1.0 -- animatable; float; Parameter3 

以下の一般的な(マイナスまたはプラスの値)パラメータに使用される 3 番目のスピナーの値を取得/設定します。

出力タイプ: 分配: パラメータ 3:
実数(Real) 三角 最大値
実数(Real) 均等 最大値

   

<randomReferenceTarget>.Positive_Parameter_3 Float default: 1.0 -- animatable; float; Positive_Parameter3 

以下のプラスのパラメータに使用される 3 番目のスピナーの値を取得/設定します。

出力タイプ: 分配: 正のパラメータ 3
実数(Real) タービュランス V 反復 (>1.0)
実数(Real) タービュランス V+T 反復 (>1.0)
ベクトル タービュランス V 反復 (>1.0)
ベクトル タービュランス V+T 反復 (>1.0)
ベクトル 均等 最大 Z

   

<randomReferenceTarget>.Use_E5 BooleanClass default: false -- boolean 

[E5](E5)チェックボタンの状態を取得/設定します。

   

[アニメーション同期パラメータ](Parameters Animation Sync)

<randomReferenceTarget>.Sync_Type Integer default: 0 -- animatable; integer 

[アニメーション同期パラメータ](Parameters Animation Sync)ドロップダウン リストの選択を取得/設定します。

有効な値は次のとおりです。

0 - 絶対値時間 (既定値)

1 - パーティクル エージ

2 - [パーティクル寿命](Particle Lifespan)

3 - [イベント期間](Event Duration)

4 - [時間データ入力](Time Data Input)

   

<randomReferenceTarget>.Use_E6 BooleanClass default: false -- boolean 

[E6](E6)チェックボタンの状態を取得/設定します。

   

[独自性](Uniqueness)コントロール グループ

<randomReferenceTarget>.Random_Seed Integer default: 23248 -- animatable; integer 

[シード](Seed)スピナーの値を取得/設定します。

   

<randomReferenceTarget>.Use_E7 BooleanClass default: false -- boolean 

[E7](E7)チェックボタンの状態を取得/設定します。

   

入力ソケットとフィルタ ソケット

<randomReferenceTarget>.Input_1 UndefinedClass default: undefined -- maxObject 
<randomReferenceTarget>.Input_2 UndefinedClass default: undefined -- maxObject 
<randomReferenceTarget>.Input_3 UndefinedClass default: undefined -- maxObject 
<randomReferenceTarget>.Input_4 UndefinedClass default: undefined -- maxObject 
<randomReferenceTarget>.Input_5 UndefinedClass default: undefined -- maxObject 
<randomReferenceTarget>.Input_6 UndefinedClass default: undefined -- maxObject 
<randomReferenceTarget>.Input_7 UndefinedClass default: undefined -- maxObject 

randomReferenceTarget サブオペレータの対応する入力ソケットに接続されているサブオペレータを取得/設定します。

   

<randomReferenceTarget>.Filter UndefinedClass default: undefined -- maxObject 

randomReferenceTarget サブオペレータのフィルタ ソケットに接続されているサブオペレータを取得/設定します。

   

<randomReferenceTarget>.iterations Float default: 2.0 -- animatable; float 

ユーザ インタフェースには公開されていません。

   

randomReferenceTarget インタフェース:

randomReferenceTarget パーティクル データ ビュー サブオペレータによって公開される共通のインタフェースは、次のとおりです。

インタフェース: DataViewItem