randomReferenceTarget - superclass: ReferenceTarget; super-superclass:MAXWrapper - 29:0 - classID: #(1137313547, 554188032)
randomReferenceTarget パーティクル データ ビュー サブオペレータは、スカラーとベクトルのランダム値を生成します。
[出力タイプ](Output Type)ドロップダウン リストの選択を取得/設定します。
.Output_Type が 0 - [整数](Integer)に設定されている場合に使用される [分配](Distribution) ドロップダウン リストの選択を取得/設定します。
0 - [均等個別](Uniform Discrete) (既定値)
.Output_Type が 1 - [実数](Real)に設定されている場合に使用される[分配](Distribution)ドロップダウン リストの選択を取得/設定します。
4 - [法線(ガウス)](Normal (Gaussian)) (既定値)
9 - [タービュランス V+T](Turbulence V+T)
.Output_Type が 2 - [ベクトル](Vector)に設定されている場合に使用される [分配](Distribution) ドロップダウン リストの選択を取得/設定します。
0 - [法線(ガウス)](Normal (Gaussian))
<randomReferenceTarget>.Integer_Parameter_1 Integer default: 1 -- animatable; integer; Integer_Parameter1
.Output_Type が 0 - [整数](Integer)に設定される時に[均等個別分配](Uniform Discrete Distribution) の[最小](Minimum)値として使用される最初のスピナーの値を取得/設定してください。
以下の一般的な(マイナスまたはプラスの値)パラメータに使用される最初のスピナーの値を取得/設定します。
出力タイプ: | 分配: | パラメータ 1: |
---|---|---|
実数(Real) | 法線(ガウス) | 平均 |
実数(Real) | 三角 | 最小値 |
実数(Real) | 均等 | 最小値 |
<randomReferenceTarget>.Positive_Parameter_1 Float default: 1.0 -- animatable; float; Positive_Parameter1
以下のプラスのパラメータに使用される最初のスピナーの値を取得/設定します。
出力タイプ: | 分配: | 正のパラメータ 1 |
---|---|---|
実数(Real) | 指数 | 平均 |
実数(Real) | ノイズ R | [尺度] |
実数(Real) | ノイズ V | [尺度] |
実数(Real) | ノイズ V+T | [尺度] |
実数(Real) | タービュランス V | [尺度] |
実数(Real) | タービュランス V+T | [尺度] |
実数(Real) | ワイブル | [尺度] |
ベクトル | ノイズ V | [尺度] |
ベクトル | ノイズ V+T | [尺度] |
ベクトル | タービュランス V | [尺度] |
ベクトル | タービュランス V+T | [尺度] |
ベクトル | 均等 | 最大 X |
<randomReferenceTarget>.Integer_Parameter_2 Integer default: 1 -- animatable; integer; Integer_Parameter2
.Output_Type プロパティが 0 - [整数](Integer)に設定されている場合に使用することができるパラメータの値を取得/設定します。
現在、整数モードのみがこのパラメータを使用しません。したがって、それは将来の互換性のために公開されます。
以下の一般的な(マイナスまたはプラスの値)パラメータに使用される 2 番目のスピナーの値を取得/設定します。
出力タイプ: | 分配: | パラメータ 2: |
---|---|---|
実数(Real) | 三角 | ピーク |
<randomReferenceTarget>.Positive_Parameter_2 Float default: 1.0 -- animatable; float; Positive_Parameter2
以下のプラスのパラメータに使用される 2 番目のスピナーの値を取得/設定します。
出力タイプ: | 分配: | 正のパラメータ 2 |
---|---|---|
実数(Real) | ノイズ R | 強度 |
実数(Real) | ノイズ V | 強度 |
実数(Real) | ノイズ V+T | 強度 |
実数(Real) | 法線(ガウス) | シグマ |
実数(Real) | タービュランス V | 強度 |
実数(Real) | タービュランス V+T | 強度 |
実数(Real) | ワイブル | [レート] |
ベクトル | ノイズ V | 強度 |
ベクトル | ノイズ V+T | 強度 |
ベクトル | 法線(ガウス) | シグマ |
ベクトル | 球サーフェス | 半径 |
ベクトル | 球体積 | 半径 |
ベクトル | タービュランス V | 強度 |
ベクトル | タービュランス V | 強度 |
ベクトル | 均等 | 最大 Y |
<randomReferenceTarget>.Integer_Parameter_3 Integer default: 10 -- animatable; integer; Integer_Parameter3
.Output_Type が 0 - [整数](Integer)に設定される時に [均等個別分配](Uniform Discrete Distribution) の[最大](Maximum)値として使用される最初のスピナーの値を取得/設定してください。
以下の一般的な(マイナスまたはプラスの値)パラメータに使用される 3 番目のスピナーの値を取得/設定します。
出力タイプ: | 分配: | パラメータ 3: |
---|---|---|
実数(Real) | 三角 | 最大値 |
実数(Real) | 均等 | 最大値 |
<randomReferenceTarget>.Positive_Parameter_3 Float default: 1.0 -- animatable; float; Positive_Parameter3
以下のプラスのパラメータに使用される 3 番目のスピナーの値を取得/設定します。
出力タイプ: | 分配: | 正のパラメータ 3 |
---|---|---|
実数(Real) | タービュランス V | 反復 (>1.0) |
実数(Real) | タービュランス V+T | 反復 (>1.0) |
ベクトル | タービュランス V | 反復 (>1.0) |
ベクトル | タービュランス V+T | 反復 (>1.0) |
ベクトル | 均等 | 最大 Z |
[アニメーション同期パラメータ](Parameters Animation Sync)ドロップダウン リストの選択を取得/設定します。
2 - [パーティクル寿命](Particle Lifespan)
randomReferenceTarget サブオペレータの対応する入力ソケットに接続されているサブオペレータを取得/設定します。
randomReferenceTarget サブオペレータのフィルタ ソケットに接続されているサブオペレータを取得/設定します。
randomReferenceTarget パーティクル データ ビュー サブオペレータによって公開される共通のインタフェースは、次のとおりです。