Twist : モディファイヤ
Twist - superclass: modifier; super-superclass:MAXWrapper - classID: #(144, 0)
コンストラクタ
プロパティ
<Twist>.angle Float default: 0.0 -- animatable
垂直軸の回りのツイストの量。
<Twist>.bias Integer default: 0 -- animatable
ツイスト回転がオブジェクトの終わりのいずれかでひとまとめになるようにします。
パラメータが負のときは、オブジェクトはギズモの中心から近くでツイストします。
値が正のときは、オブジェクトはギズモの中心から離れてツイストします。
パラメータが 0 の場合は、ツイストは一定です。
<Twist>.axis Integer default: 2
ツイストが発生する軸。これはツイスト ギズモのローカル軸です。
0 - X
1 - Y
2 - Z
<Twist>.limit Boolean default: false -- boolean
オンの場合、[ツイスト](Twist)モディファイヤに制限を適用します。
<Twist>.upperlimit Float default: 0.0 -- animatable, alias: Upper_Limit
ツイスト効果の上限。
<Twist>.lowerlimit Float default: 0.0 -- animatable, alias: Lower_Limit
ツイスト効果の下限。
<Twist>.center Point3 default: [0,0,0] -- animatable
サブオブジェクト レベルで中心を変換またはアニメートしてツイスト ギズモのシェイプを変換でき、ツイスト オブジェクトのシェイプも変換できます。
このサブオブジェクト レベルでは、ギズモを他のオブジェクトと同じように変換およびアニメートし、ツイスト モディファイヤの効果を変更できます。
ギズモを変換すると、その中心点が同じ距離だけ変換されます。
ギズモの回転とスケールは、その中心点を中心に行われます。
<Twist.Gizmo>.position Point3 default: [0,0,0] -- animatable
ツイスト ギズモの位置。
<Twist.Gizmo>.rotation Quat default: (quat 0 0 0 1) -- animatable
ツイスト ギズモの回転。
<Twist.Gizmo>.scale Point3 default: [1,1,1] -- animatable
ツイスト ギズモのスケール。