at time <time> コンテキストは、3ds Max タイム スライダに相当します。アニメート可能プロパティ参照は、指定した時間に対する補間値を生成します。[アニメート](Animate)ボタンがオンの場合、あるいはスクリプトが animate on コンテキスト内にある場合、3ds Max オブジェクトのアニメート可能プロパティが変更されるたびに、指定された時間にキーフレームが生成されます。
at time コンテキストを設定しても、3ds Max タイム スライダには影響しません。タイム スライダに関連付けられている時間は、 sliderTime グローバル変数を介して問い合わせたり設定することができます。