Mtl__Translucency - superclass: RenderElement; super-superclass:MAXWrapper - 6:0 - classID: #(1675198369, 1839140307)
Mtl__Translucency RenderElement は、iRay レンダラーのトランスルーセント パスを出力するために使用されます。3ds Max 2015 以降で使用可能です。
Mtl__Translucency... irayTranslucency...
<Mtl__Translucency>.atmosphereOn BooleanClass default: true -- boolean
レンダリング要素に環境効果を含めるかどうかを取得/設定します。
<Mtl__Translucency>.bitmap UndefinedClass default: undefined -- bitmap
<Mtl__Translucency>.elementName String default: "Mtl Translucency" -- string
<Mtl__Translucency>.enabled BooleanClass default: true -- boolean
<Mtl__Translucency>.filterOn BooleanClass default: true -- boolean; FilteringOn
レンダリング要素のフィルタ オプションの状態を取得/設定します。
<Mtl__Translucency>.lpeName String default: "L.*<TD>E" -- string; LPE
ライト パス式はレンダリング要素の出力に含めるための、光の移動パスをコントロールする正規表現です。