Symmetry : モディファイヤ

symmetry - superclass: modifier; super-superclass:MAXWrapper - classID: #(763260971, 199498350)

対象モディファイヤは対称平面に沿ってスライス、ミラー化、連結を行い、対称モデルの作成手順を提供します。対象モディファイヤでは TriObjects または PolyObjects を受け入れできますが、サブオブジェクト レベルまたは現在の選択内容は考慮しません

コンストラクタ

symmetry...

プロパティ

<symmetry>.axis Integer default: 0 -- integer

以下の対称軸を指定します。

0 - X 軸

1 - Y 軸

2 - Z 軸

   

<symmetry>.flip Boolean default: false -- boolean

true に設定すると、対称のソースとしてオブジェクトの別の半分を使用します。

   

<symmetry>.slice Integer default: 1 -- integer

1 に設定すると、ソース ジオメトリをミラー平面に沿ってスライスし、残りの半分を削除します。

   

<symmetry>.weld Integer default: 1 -- integer; Weld_Seam

1 に設定すると、ソースの頂点とミラー化した半分を連結します。

   

<symmetry>.threshold Float default: 0.1 -- animatable; float

しきい値より近い連結しきい値頂点が連結されます。

   

<symmetry>.mirror SubAnim default: SubAnim:Mirror -- transform; SubAnim

ミラー ギズモの変換をコントロールします。

   

<symmetry.mirror>.position Point3 default: [0,0,0] -- animatable

ミラー ギズモの位置。

<symmetry.mirror>.rotation Quat default: (quat 0 0 0 1) -- animatable

ミラー ギズモの回転。

   

<symmetry.mirror>.scale Point3 default: [1,1,1] -- animatable

ミラー ギズモのスケール。

   

<symmetry.mirror>.value Matrix3 default: (matrix3 [1,0,0] [0,1,0] [0,0,1] [0,0,0]) -- animatable

ミラー ギズモの完全な matrix3 変換値。

   

関連事項