[FBX の書き出し](FBX Export)ダイアログ ボックスへのアクセス
FbxExporterSetParam 関数は、[FBX の書き出し](FBX Exporter)ダイアログ ボックス オプションへのアクセスを可能にします。
さまざまなオプションについての詳細は、3ds Max ヘルプの次のトピックを参照してください。
シーンとプロジェクトの管理 > ジオメトリ ファイル形式 > FBX ファイル: Maya、MotionBuilder、Revit、Softimage、および Toxik/Composite
とのデータ共有 > 3ds Max FBX プラグインのスクリプティング
注:FBX 書き出しプラグインのプロパティを設定するには、メモリにロードしなければなりません。メモリにない場合は、 pluginManager.loadClass FbxExporter を使用してロードすることができます。
メソッド:
3ds Max 2017 の 新機能 : モーダルな[FBX の書き出し](FBX Export)設定ダイアログを開きます。
ユーザがボタンを押してダイアログを閉じた場合は、True を返します。
ユーザがボタンを押して、またはウィンドウのアイコンを使用してダイアログを閉じた場合は、False を返します。
<Value>FbxExporterGetParam <String>arg
この関数では、取得するオプションを指定した文字列を引数として使用します。
利用可能なオプションについては表の左の列を参照してください。
FbxExporterSetParam <String>arg <Value>val
この関数では、対象のオプションを指定した文字列を最初の引数として使用し、以下に記述した新しい値を 2 番目の引数として使用します。
Arg 文字列
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値
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"Animation"
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true または false。
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"ASCII"
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true または false。
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"AxisConversionMethod"
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「None」、「Animation」、または「Fbx_Root」。
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"BakeAnimation"
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true または false。
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"BakeFrameStart"
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整数値。
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"BakeFrameEnd"
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整数値。
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"BakeFrameStep"
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整数値。
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"BakeResampleAnimation"
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true または false。
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"Cameras"
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true または false。
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"CAT2HIK"
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true または false。
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"ColladaTriangulate"
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true または false。
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"ColladaSingleMatrix"
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true または false。
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"ColladaFrameRate"
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フロート(フレーム単位)。
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"Convert2Tiff"
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true または false。
TIFF 形式ではないテクスチャ イメージをTIFF 形式に変換し、他のイメージ タイプをサポートしないアプリケーションで読み込めるようにします。
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"ConvertUnit"
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「mm」、「cm」、「dm」、「m」、「km」、「in」、「ft」、「mi」、または「yd」。
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"EmbedTextures"
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true または false。
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"FileVersion"
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「FBX201300」、「FBX201200」、「FBX201100」、「FBX201000」、「FBX200900」、または「FBX200611」。
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"FilterKeyReducer"
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true または false。
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"GeomAsBone"
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true または false。
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"GenerateLog"
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true または false。
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"Lights"
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true または false。
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"LoadExportPresetFile"
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プリセット ファイルのファイル名
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"NormalsPerPoly"
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true または false。
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"PointCache"
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true または false。
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"PopSettings"
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この設定では、ワン クリック操作を実行したときに設定の現在の状態が保持されます。
FBXExporterSetParam "PopSettings" はすべての I/O 設定をロードします。
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"Preserveinstances"
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true または false。
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"PushSettings"
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この設定では、ワン クリック操作を実行したときに設定の現在の状態が保持されます。
FBXExporterSetParam "PushSettings" はすべての I/O 設定を保存します。
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"Removesinglekeys"
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true または false。
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"Resampling"
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フロート。
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"ResetExport"
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Autodesk Media & Entertainment 書き出しプリセットをロードします。
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"ScaleFactor"
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フロート。
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"SelectionSet"
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使用する選択セットの名前。
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"SelectionSetExport"
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true または false。
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"Shape"
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true または false。
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"Skin"
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true または false。
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"ShowWarnings"
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true または false。
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"SmoothingGroups"
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true または false。
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"SmoothMeshExport"
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true または false。
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"SplitAnimationIntoTakes"
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「takename」は使用するテイクの名前で、その後に間隔を定義する「frameStart」、「frameEnd」が続きます。
アキュムレータをクリアするには、「-c|-clear」を使用します。
注:Take001 は、定義されている分割の数に関係なく存在します。「frameEnd」の値は「frameStart」より大きい値に設定してください。「frameStart」と「frameEnd」がキーで間隔を定義しない場合、分割関数は間隔を検証しません。範囲内にアニメーション
キーがない場合、テイクはキーなしで作成されます。
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"TangentSpaceExport"
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true または false。
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"Triangulate"
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true または false。
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"UpAxis"
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「Y」または「Z」。
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"UseSceneName"
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true または false。
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例:
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--to prevent the export of the cameras:
FBXExporterSetParam "Cameras" False
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