SSS2_Surface_Shader : テクスチャ マップ

SSS2_Surface_Shader : textureMap {7773161f,bf1fbd87}

3ds Max 2013 以降で使用可能です。

   

コンストラクタ:

Class instances not creatable by MAXScript

   

エイリアス:

SSS2_Surface_Shader 
misss_mia_skin2_surface_phen

   

プロパティ:

<SSS2_Surface_Shader>.lightmap : filename
<SSS2_Surface_Shader>.samples : integer
<SSS2_Surface_Shader>.bump : point3
<SSS2_Surface_Shader>.ambient : fRGBA color
<SSS2_Surface_Shader>.ao_on : boolean
<SSS2_Surface_Shader>.ao_distance : float
<SSS2_Surface_Shader>.ao_samples : integer
<SSS2_Surface_Shader>.diffuse_color : fRGBA color
<SSS2_Surface_Shader>.diffuse_roughness : float
<SSS2_Surface_Shader>.diffuse_weight : float
<SSS2_Surface_Shader>.epi_sss_color : fRGBA color
<SSS2_Surface_Shader>.epi_sss_weight : float
<SSS2_Surface_Shader>.epi_sss_radius : point3
<SSS2_Surface_Shader>.epi_sss_radius_mod : fRGBA color
<SSS2_Surface_Shader>.front_sss_color : fRGBA color
<SSS2_Surface_Shader>.front_sss_weight : float
<SSS2_Surface_Shader>.front_sss_radius : point3
<SSS2_Surface_Shader>.front_sss_radius_mod : fRGBA color
<SSS2_Surface_Shader>.back_sss_color : fRGBA color
<SSS2_Surface_Shader>.back_sss_weight : float
<SSS2_Surface_Shader>.back_sss_radius : point3
<SSS2_Surface_Shader>.back_sss_radius_mod : fRGBA color
<SSS2_Surface_Shader>.back_sss_depth : float
<SSS2_Surface_Shader>.sampling_radius_mult : float
<SSS2_Surface_Shader>.reflectivity : float
<SSS2_Surface_Shader>.refl_color : fRGBA color
<SSS2_Surface_Shader>.brdf_90_degree_refl : float
<SSS2_Surface_Shader>.brdf_0_degree_refl : float
<SSS2_Surface_Shader>.refl_gloss : float
<SSS2_Surface_Shader>.refl_samples : integer
<SSS2_Surface_Shader>.refl_falloff_dist : float
<SSS2_Surface_Shader>.hl_vs_refl_balance : float
<SSS2_Surface_Shader>.refl_hl_only : boolean
<SSS2_Surface_Shader>.single_env_sample : boolean
<SSS2_Surface_Shader>.environment : texturemap
<SSS2_Surface_Shader>.refl_interpolate : boolean
<SSS2_Surface_Shader>.overall_weight : float
<SSS2_Surface_Shader>.edge_factor : float
<SSS2_Surface_Shader>.primary_spec_color : fRGBA color
<SSS2_Surface_Shader>.primary_weight : float
<SSS2_Surface_Shader>.primary_edge_weight : float
<SSS2_Surface_Shader>.primary_shinyness : float
<SSS2_Surface_Shader>.secondary_spec_color : fRGBA color
<SSS2_Surface_Shader>.secondary_weight : float
<SSS2_Surface_Shader>.secondary_edge_weight : float
<SSS2_Surface_Shader>.secondary_shinyness : float
<SSS2_Surface_Shader>.intr_grid_density : integer
<SSS2_Surface_Shader>.intr_refl_samples : integer
<SSS2_Surface_Shader>.lightmap_gamma : float
<SSS2_Surface_Shader>.indirect : boolean
<SSS2_Surface_Shader>.scale_conversion : float
<SSS2_Surface_Shader>.scatter_bias : float
<SSS2_Surface_Shader>.screen_composit : boolean
<SSS2_Surface_Shader>.additional_color : fRGBA color
<SSS2_Surface_Shader>.mode : integer
<SSS2_Surface_Shader>.lights : node array
<SSS2_Surface_Shader>.Use_lights : boolean
<SSS2_Surface_Shader>.ImplicitLights : node array
<SSS2_Surface_Shader>.samples_connected : boolean
<SSS2_Surface_Shader>.samples_shader : texturemap
<SSS2_Surface_Shader>.samples_paramName : string
<SSS2_Surface_Shader>.bump_connected : boolean
<SSS2_Surface_Shader>.bump_shader : texturemap
<SSS2_Surface_Shader>.bump_paramName : string
<SSS2_Surface_Shader>.ambient_connected : boolean
<SSS2_Surface_Shader>.ambient_shader : texturemap
<SSS2_Surface_Shader>.ambient_paramName : string
<SSS2_Surface_Shader>.ao_on_connected : boolean
<SSS2_Surface_Shader>.ao_on_shader : texturemap
<SSS2_Surface_Shader>.ao_on_paramName : string
<SSS2_Surface_Shader>.ao_distance_connected : boolean
<SSS2_Surface_Shader>.ao_distance_shader : texturemap
<SSS2_Surface_Shader>.ao_distance_paramName : string
<SSS2_Surface_Shader>.ao_samples_connected : boolean
<SSS2_Surface_Shader>.ao_samples_shader : texturemap
<SSS2_Surface_Shader>.ao_samples_paramName : string
<SSS2_Surface_Shader>.diffuse_color_connected : boolean
<SSS2_Surface_Shader>.diffuse_color_shader : texturemap
<SSS2_Surface_Shader>.diffuse_color_paramName : string
<SSS2_Surface_Shader>.diffuse_roughness_connected : boolean
<SSS2_Surface_Shader>.diffuse_roughness_shader : texturemap
<SSS2_Surface_Shader>.diffuse_roughness_paramName : string
<SSS2_Surface_Shader>.diffuse_weight_connected : boolean
<SSS2_Surface_Shader>.diffuse_weight_shader : texturemap
<SSS2_Surface_Shader>.diffuse_weight_paramName : string
<SSS2_Surface_Shader>.epi_sss_color_connected : boolean
<SSS2_Surface_Shader>.epi_sss_color_shader : texturemap
<SSS2_Surface_Shader>.epi_sss_color_paramName : string
<SSS2_Surface_Shader>.epi_sss_weight_connected : boolean
<SSS2_Surface_Shader>.epi_sss_weight_shader : texturemap
<SSS2_Surface_Shader>.epi_sss_weight_paramName : string
<SSS2_Surface_Shader>.epi_sss_radius_connected : boolean
<SSS2_Surface_Shader>.epi_sss_radius_shader : texturemap
<SSS2_Surface_Shader>.epi_sss_radius_paramName : string
<SSS2_Surface_Shader>.epi_sss_radius_mod_connected : boolean
<SSS2_Surface_Shader>.epi_sss_radius_mod_shader : texturemap
<SSS2_Surface_Shader>.epi_sss_radius_mod_paramName : string
<SSS2_Surface_Shader>.front_sss_color_connected : boolean
<SSS2_Surface_Shader>.front_sss_color_shader : texturemap
<SSS2_Surface_Shader>.front_sss_color_paramName : string
<SSS2_Surface_Shader>.front_sss_weight_connected : boolean
<SSS2_Surface_Shader>.front_sss_weight_shader : texturemap
<SSS2_Surface_Shader>.front_sss_weight_paramName : string
<SSS2_Surface_Shader>.front_sss_radius_connected : boolean
<SSS2_Surface_Shader>.front_sss_radius_shader : texturemap
<SSS2_Surface_Shader>.front_sss_radius_paramName : string
<SSS2_Surface_Shader>.front_sss_radius_mod_connected : boolean
<SSS2_Surface_Shader>.front_sss_radius_mod_shader : texturemap
<SSS2_Surface_Shader>.front_sss_radius_mod_paramName : string
<SSS2_Surface_Shader>.back_sss_color_connected : boolean
<SSS2_Surface_Shader>.back_sss_color_shader : texturemap
<SSS2_Surface_Shader>.back_sss_color_paramName : string
<SSS2_Surface_Shader>.back_sss_weight_connected : boolean
<SSS2_Surface_Shader>.back_sss_weight_shader : texturemap
<SSS2_Surface_Shader>.back_sss_weight_paramName : string
<SSS2_Surface_Shader>.back_sss_radius_connected : boolean
<SSS2_Surface_Shader>.back_sss_radius_shader : texturemap
<SSS2_Surface_Shader>.back_sss_radius_paramName : string
<SSS2_Surface_Shader>.back_sss_radius_mod_connected : boolean
<SSS2_Surface_Shader>.back_sss_radius_mod_shader : texturemap
<SSS2_Surface_Shader>.back_sss_radius_mod_paramName : string
<SSS2_Surface_Shader>.back_sss_depth_connected : boolean
<SSS2_Surface_Shader>.back_sss_depth_shader : texturemap
<SSS2_Surface_Shader>.back_sss_depth_paramName : string
<SSS2_Surface_Shader>.sampling_radius_mult_connected : boolean
<SSS2_Surface_Shader>.sampling_radius_mult_shader : texturemap
<SSS2_Surface_Shader>.sampling_radius_mult_paramName : string
<SSS2_Surface_Shader>.reflectivity_connected : boolean
<SSS2_Surface_Shader>.reflectivity_shader : texturemap
<SSS2_Surface_Shader>.reflectivity_paramName : string
<SSS2_Surface_Shader>.refl_color_connected : boolean
<SSS2_Surface_Shader>.refl_color_shader : texturemap
<SSS2_Surface_Shader>.refl_color_paramName : string
<SSS2_Surface_Shader>.brdf_90_degree_refl_connected : boolean
<SSS2_Surface_Shader>.brdf_90_degree_refl_shader : texturemap
<SSS2_Surface_Shader>.brdf_90_degree_refl_paramName : string
<SSS2_Surface_Shader>.brdf_0_degree_refl_connected : boolean
<SSS2_Surface_Shader>.brdf_0_degree_refl_shader : texturemap
<SSS2_Surface_Shader>.brdf_0_degree_refl_paramName : string
<SSS2_Surface_Shader>.refl_gloss_connected : boolean
<SSS2_Surface_Shader>.refl_gloss_shader : texturemap
<SSS2_Surface_Shader>.refl_gloss_paramName : string
<SSS2_Surface_Shader>.refl_samples_connected : boolean
<SSS2_Surface_Shader>.refl_samples_shader : texturemap
<SSS2_Surface_Shader>.refl_samples_paramName : string
<SSS2_Surface_Shader>.refl_falloff_dist_connected : boolean
<SSS2_Surface_Shader>.refl_falloff_dist_shader : texturemap
<SSS2_Surface_Shader>.refl_falloff_dist_paramName : string
<SSS2_Surface_Shader>.hl_vs_refl_balance_connected : boolean
<SSS2_Surface_Shader>.hl_vs_refl_balance_shader : texturemap
<SSS2_Surface_Shader>.hl_vs_refl_balance_paramName : string
<SSS2_Surface_Shader>.refl_hl_only_connected : boolean
<SSS2_Surface_Shader>.refl_hl_only_shader : texturemap
<SSS2_Surface_Shader>.refl_hl_only_paramName : string
<SSS2_Surface_Shader>.single_env_sample_connected : boolean
<SSS2_Surface_Shader>.single_env_sample_shader : texturemap
<SSS2_Surface_Shader>.single_env_sample_paramName : string
<SSS2_Surface_Shader>.refl_interpolate_connected : boolean
<SSS2_Surface_Shader>.refl_interpolate_shader : texturemap
<SSS2_Surface_Shader>.refl_interpolate_paramName : string
<SSS2_Surface_Shader>.overall_weight_connected : boolean
<SSS2_Surface_Shader>.overall_weight_shader : texturemap
<SSS2_Surface_Shader>.overall_weight_paramName : string
<SSS2_Surface_Shader>.edge_factor_connected : boolean
<SSS2_Surface_Shader>.edge_factor_shader : texturemap
<SSS2_Surface_Shader>.edge_factor_paramName : string
<SSS2_Surface_Shader>.primary_spec_color_connected : boolean
<SSS2_Surface_Shader>.primary_spec_color_shader : texturemap
<SSS2_Surface_Shader>.primary_spec_color_paramName : string
<SSS2_Surface_Shader>.primary_weight_connected : boolean
<SSS2_Surface_Shader>.primary_weight_shader : texturemap
<SSS2_Surface_Shader>.primary_weight_paramName : string
<SSS2_Surface_Shader>.primary_edge_weight_connected : boolean
<SSS2_Surface_Shader>.primary_edge_weight_shader : texturemap
<SSS2_Surface_Shader>.primary_edge_weight_paramName : string
<SSS2_Surface_Shader>.primary_shinyness_connected : boolean
<SSS2_Surface_Shader>.primary_shinyness_shader : texturemap
<SSS2_Surface_Shader>.primary_shinyness_paramName : string
<SSS2_Surface_Shader>.secondary_spec_color_connected : boolean
<SSS2_Surface_Shader>.secondary_spec_color_shader : texturemap
<SSS2_Surface_Shader>.secondary_spec_color_paramName : string
<SSS2_Surface_Shader>.secondary_weight_connected : boolean
<SSS2_Surface_Shader>.secondary_weight_shader : texturemap
<SSS2_Surface_Shader>.secondary_weight_paramName : string
<SSS2_Surface_Shader>.secondary_edge_weight_connected : boolean
<SSS2_Surface_Shader>.secondary_edge_weight_shader : texturemap
<SSS2_Surface_Shader>.secondary_edge_weight_paramName : string
<SSS2_Surface_Shader>.secondary_shinyness_connected : boolean
<SSS2_Surface_Shader>.secondary_shinyness_shader : texturemap
<SSS2_Surface_Shader>.secondary_shinyness_paramName : string
<SSS2_Surface_Shader>.intr_grid_density_connected : boolean
<SSS2_Surface_Shader>.intr_grid_density_shader : texturemap
<SSS2_Surface_Shader>.intr_grid_density_paramName : string
<SSS2_Surface_Shader>.intr_refl_samples_connected : boolean
<SSS2_Surface_Shader>.intr_refl_samples_shader : texturemap
<SSS2_Surface_Shader>.intr_refl_samples_paramName : string
<SSS2_Surface_Shader>.lightmap_gamma_connected : boolean
<SSS2_Surface_Shader>.lightmap_gamma_shader : texturemap
<SSS2_Surface_Shader>.lightmap_gamma_paramName : string
<SSS2_Surface_Shader>.indirect_connected : boolean
<SSS2_Surface_Shader>.indirect_shader : texturemap
<SSS2_Surface_Shader>.indirect_paramName : string
<SSS2_Surface_Shader>.scale_conversion_connected : boolean
<SSS2_Surface_Shader>.scale_conversion_shader : texturemap
<SSS2_Surface_Shader>.scale_conversion_paramName : string
<SSS2_Surface_Shader>.scatter_bias_connected : boolean
<SSS2_Surface_Shader>.scatter_bias_shader : texturemap
<SSS2_Surface_Shader>.scatter_bias_paramName : string
<SSS2_Surface_Shader>.screen_composit_connected : boolean
<SSS2_Surface_Shader>.screen_composit_shader : texturemap
<SSS2_Surface_Shader>.screen_composit_paramName : string
<SSS2_Surface_Shader>.additional_color_connected : boolean
<SSS2_Surface_Shader>.additional_color_shader : texturemap
<SSS2_Surface_Shader>.additional_color_paramName : string
<SSS2_Surface_Shader>.mode_connected : boolean
<SSS2_Surface_Shader>.mode_shader : texturemap
<SSS2_Surface_Shader>.mode_paramName : string
<SSS2_Surface_Shader>.TheList : maxObject array
<SSS2_Surface_Shader>.Shader_Version : integer

   

SSS2_Surface_Shader インタフェース:

Interface: IMtlRender_Compability_MtlBase

プロパティ:

メソッド:

アクション: