Light__Point - superclass: RenderElement; super-superclass:MAXWrapper - 6:0 - classID: #(1318062206, 483423356)
Light__Point RenderElement は、iRay レンダラーのオムニ ライトの割合パスを出力するために使用されます。3ds Max 2015 以降で使用可能です。
Light__Point... irayEnvLight...
<Light__Point>.atmosphereOn BooleanClass default: true -- boolean
レンダリング要素に環境効果を含めるかどうかを取得/設定します。
<Light__Point>.bitmap UndefinedClass default: undefined -- bitmap
<Light__Point>.elementName String default: "Light Point" -- string
<Light__Point>.enabled BooleanClass default: true -- boolean
<Light__Point>.filterOn BooleanClass default: true -- boolean; FilteringOn
レンダリング要素のフィルタ オプションの状態を取得/設定します。
<Light__Point>.lpeName String default: "Lp.*E" -- string; LPE
ライト パス式はレンダリング要素の出力に含めるための、光の移動パスをコントロールする正規表現です。