Physical_Material : Material

Physical_Material - superclass: material; super-superclass:MAXWrapper - 115:1 - classID: #(1030429932L, 3735928833L)

   

3ds Max 2017 の新機能 : ART_Renderer および 3ds Max に付属しているその他のすべてのレンダリング エンジンと併用できる、一般的な物理マテリアル実装します。

   

コンストラクタ:

 Physical_Material...
PhysicalMaterial... 

   

プロパティ:

<Physical_Material>.material_mode     Integer    default: 0   --  integer

有効な値は次のとおりです。

0 - 標準(既定値)

1 - 拡張

   

[コーティング パラメータ](Coating Parameters)ロールアウト

[クリア コート](Clear Coat)コントロール グループ

<Physical_Material>.coating     Float    default: 0.0   --  animatable; float; Coating_Weight

コーティングのウェイトを取得/設定します。

   

<Physical_Material>.coat_color     Color    default: (color 255 255 255)   --  animatable; fRGBA color; Coating_Color; Controller Scaling: ([1,1,1,1] : (color 255 255 255))

コーティングのカラーを取得/設定します。

   

<Physical_Material>.coat_roughness     Float    default: 0.0   --  animatable; float; Coating_Rougness

コーティングの粗さを取得/設定します。

   

<Physical_Material>.coat_roughness_inv     BooleanClass    default: false   --  boolean; Invert_Coating_Roughness

[コーティングの粗さを反転](Invert Coating Roughness)チェックボタンの状態を取得/設定します。

   

<Physical_Material>.coat_ior     Float    default: 1.52   --  animatable; float; Coating_IOR

コーティングの屈折指数を取得/設定します。

   

[下位に影響を与える](Affect Underlying)コントロール グループ

<Physical_Material>.coat_affect_color     Float    default: 0.5   --  animatable; float; Coating_Affect_Color

カラーを暗くし、彩度を上げることによって、コーティングがその下のマテリアルのカラーに与える影響度をコントロールする値を取得/設定します。

   

<Physical_Material>.coat_affect_roughness    Float    default: 0.5   --  animatable; float; Coating_Affect_Rougness

コーティングがその下のマテリアルの粗さに与える影響度をコントロールする値を取得/設定します。

   

[基本パラメータ](Basic Parameters)ロールアウト

[基本カラー](Basic Color)コントロール グループ(詳細モード)

<Physical_Material>.base_weight     Float    default: 1.0   --  animatable; float

基本カラーのウェイトを取得/設定します。

   

<Physical_Material>.Base_Color     Color    default: (color 127.5 127.5 127.5)   --  animatable; fRGBA color; Controller Scaling: ([1,1,1,1] : (color 255 255 255))

[基本カラー](Base Color)の値を取得/設定します。

非金属の場合は、拡散反射光カラーと見なすことができます。

金属の場合は、金属自体のカラーです。

   

<Physical_Material>.diff_roughness     Float    default: 0.0   --  animatable; float; Diffuse_Roughness

[拡散反射光の粗さ](Diffuse Roughness)の値を取得/設定します(Oren/Nayar 拡散反射光モデルを使用)。

金属には使用されません。

   

[反射](Reflections)コントロール グループ(詳細モード)

<Physical_Material>.Reflectivity     Float    default: 1.0   --  animatable; float

[反射](Reflectivity)の値を取得/設定します。

現実的な結果を求める場合は、1.0 のまま残します。

常に反射する金属には影響がありません。

   

<Physical_Material>.refl_color     Color    default: (color 255 255 255)   --  animatable; fRGBA color; Reflection_Color; Controller Scaling: ([1,1,1,1] : (color 255 255 255))

反射のカラーの値を取得/設定します。

現実的な結果を求める場合は 白のまま残します。

   

<Physical_Material>.roughness     Float    default: 0.0   --  animatable; float

[粗さ](Roughness)の値を取得/設定します。

粗さが大きいほど、マテリアルはぼやけます。

粗さが小さいほど、鏡のようなマテリアルが生成されます。

   

<Physical_Material>.roughness_inv    BooleanClass    default: false   --  boolean; Invert_Rougness

[粗さを反転](Invert Roughness)チェック ボックスを取得/設定します。

オンの場合、.roughness 値は反転されるため、値が大きいほど粗さは小さくなります(逆も同様)。

   

<Physical_Material>.metalness     Float    default: 0.0   --  animatable; float

[メタル質](Metalness)の値を取得/設定します。

この値は 2 つのシェーディング モードをミックスします。

0 の場合は、非金属拡散反射光モデルが使用されます。このモデルでは、基本カラーが拡散反射光カラーとして使用され、その上に反射が追加され、サブサーフェス スキャッタリングと透明度が適用されます。

1 の場合は、対面角の基本カラーとエッジの反射カラー(通常は白)を反射する反射メタル サーフェスがレンダリングされます。

   

<Physical_Material>.trans_ior    Float    default: 1.52   --  animatable; float; Index_of_Refraction

[屈折指数](Index Of Refraction)(IOR)値を取得/設定します。

フレネル モードに設定されている場合(既定)に、中程度の入力の光線がどれだけ曲がるのかと、反射率の角度の従属性を定義します。

   

[透明度](Transparency)コントロール グループ

<Physical_Material>.Transparency     Float    default: 0.0   --  animatable; float

[透明度](Transparency)の値を取得/設定します。

   

<Physical_Material>.trans_color     Color    default: (color 255 255 255)   --  animatable; fRGBA color; Transparency_Color; Controller Scaling: ([1,1,1,1] : (color 255 255 255))

[透明度](Transparency)のカラーを取得/設定します。

   

<Physical_Material>.trans_roughness_lock     BooleanClass    default: true   --  boolean; Lock_Transparency_Roughness

[透明度の粗さを固定](Transparency Roughness lock)チェックボタンの状態を取得/設定します。

オンの場合(既定)、透明度の粗さは反射の粗さにロックされます。

オフの場合、透明度の粗さを個別に設定できます。

   

<Physical_Material>.trans_roughness    Float    default: 0.0   --  animatable; float; Transparency_Roughness

透明度の粗さを取得/設定します。

.trans_roughness_lock プロパティが False に設定されている場合のみ使用されます。

   

<Physical_Material>.trans_roughness_inv     BooleanClass    default: false   --  boolean; Invert_Transparency_Roughness

[透明度の粗さを反転](Invert Transparency Roughness)チェックボックスの状態を取得/設定します。

.trans_roughness_lock プロパティが False に設定されている場合のみ使用されます。

   

<Physical_Material>.trans_depth    Float    default: 0.0   --  animatable; float; Transparency_Depth

透明度の深度の値を取得/設定します。

0.0 (既定値)に設定されている場合、透明度はサーフェスで計算されます。

0.0 以外に設定されている場合、透明度カラーは吸収として適用され、指定した透明度カラーに吸収が達する深度が[深度](Depth)値によって定義されます。

   

<Physical_Material>.thin_walled     BooleanClass    default: false   --  Boolean

[薄い壁](Thin-Walled)チェックボックスの状態を取得/設定します。

False (既定値)に設定すると、オブジェクトはソリッドと見なされ、透明度の深度およびサブサーフェス スキャッタリングをサポートする量のマテリアルが含まれます。

True に設定すると、オブジェクトは無限に薄い透明なシェル(石けんの泡など)で構成されていると見なされ、屈折はなくなり、透明度の深度は無効になって、サブサーフェス スキャッタリングはトランスルーセントで置き換えられます。

   

[サブサーフェス スキャッタリング](Sub-Surface Scattering)コントロール グループ

<Physical_Material>.scattering    Float    default: 0.0   --  animatable; float

[サブサーフェス スキャッタリング](Sub-Surface Scattering)/[トランスルーセント](Translucency)のウェイトを取得/設定します。

   

<Physical_Material>.sss_color    Color    default: (color 255 255 255)   --  animatable; fRGBA color; Controller Scaling: ([1,1,1,1] : (color 255 255 255))

[サブサーフェス スキャッタリング](Sub-Surface Scattering)/[トランスルーセント](Translucency)のカラーを取得/設定します。

   

<PhysicalMaterial>.sss_scatter_color     Color    default: (color 255 127.5 63.75)   --  animatable; fRGBA color; Controller Scaling: ([1,1,1,1] : (color 255 255 255))

ライトが拡散する媒体の内部カラーを定義します。

技術的には、スキャッタリングの「平均フリー パス」の赤、緑、青の比率です。

   

<Physical_Material>.sss_depth     Float    default: 10.0   --  animatable; float

マテリアル内のライトの拡散量(スキャッタリングの「平均フリー パス」)を取得/設定します。

   

<Physical_Material>.sss_scale     Float    default: 1.0   --  animatable; float

深度のスケールを取得/設定します。

主に、0.0 ~ 1.0 の範囲の値を持つビットマップを介して深度を調整する場合に使用します。

.sss_scale_map プロパティも参照してください。

   

[放出](Emission)コントロール グループ

<Physical_Material>.emission     Float    default: 0.0   --  animatable; float

放出(Emission)の量を取得/設定します。

   

<Physical_Material>.emit_color   Color    default: (color 255 255 255)   --  animatable; fRGBA color; Emission_Color; Controller Scaling: ([1,1,1,1] : (color 255 255 255))

[発行カラー](Emission Color)(自己照明カラー)を取得/設定します。

カラーの温度の影響も受けます。

   

<Physical_Material>.emit_luminance    Float    default: 1500.0   --  animatable; float; Luminance

サーフェスの輝度を cd/m2 (「ニット」)で取得/設定します。

   

<Physical_Material>.emit_kelvin     Float    default: 6500.0   --  animatable; float; Kelvin_Degrees

放出の温度(ケルビン単位)を取得/設定します。

放出カラーの影響も受けます。

   

<Physical_Material>.EffectiveLuminance     Color    default: (color 801.106 801.106 801.106)   --  color by value;

UI 表示はありません。

読み取り専用です。

すべての放出プロパティを考慮して、有効な照度を返します。

ヘルパー MininInterface によって公開されます。

   

[高度な反射パラメータ](Advanced Reflectance Parameters)ロールアウト(詳細モード)

<Physical_Material>.brdf_mode     BooleanClass    default: true   --  boolean

BRDF 反射モードをコントロールするラジオ ボタンの状態を取得/設定します。

有効な値は次のとおりです。

True - [IOR 別](By IOR) (既定値) - IOR 値に基づいてフレネル効果を使用します(最も物理的に正確なモード)。

False - [カスタム カーブ](Custom Curve)

   

<Physical_Material>.brdf_low   Float    default: 0.05   --  animatable; float

[対面](Facing)スピナーの値を取得/設定します。

低いカーブ値をコントロールします。

カスタム カーブ モードでのみ使用されます。

   

<Physical_Material>.brdf_high     Float    default: 1.0   --  animatable; float

[エッジ](Edge)スピナーの値を取得/設定します。

高いカーブ値をコントロールします。

カスタム カーブ モードでのみ使用されます。

   

<Physical_Material>.brdf_curve    Float    default: 5.0   --  animatable; float; Brdf_Exponent

[スロープ](Slope)スピナーの値を取得/設定します。

カーブの指数をコントロールします。

カスタム カーブ モードでのみ使用されます。

   

[異方性反射](Anisotropy)ロールアウト

<Physical_Material>.anisotropy   Float    default: 1.0   --  animatable; float

[異方性反射](Anisotropy)スピナーの値を取得/設定します。

   

<Physical_Material>.anisoangle     Float    default: 0.0   --  animatable; float; Anisotropy_Angle

[回転](Rotation)スピナーの値を取得/設定します。

   

<Physical_Material>.aniso_mode     Integer    default: 0   --  integer; Anisotropy_Mode

異方性反射モードのラジオ ボタンの状態を取得/設定します。

有効値は次のとおりです。

0 - 自動(既定値)

1 - マップ チャネル

   

<Physical_Material>.aniso_channel     Integer    default: 0   --  integer; Anisotropy_Channel

[マップ チャネル](Map Channel)スピナーの値を取得/設定します。

.aniso_mode が 1 に設定されている場合のみ使用されます。

   

[特別なマップ](Special Maps)ロールアウト

<Physical_Material>.bump_map_on     BooleanClass    default: true   --  boolean

[バンプ マップ](Bump Map)チェックボックスの状態を取得/設定します。

   

<Physical_Material>.bump_map_amt     Float    default: 0.3   --  animatable; float; Bump_Map_Amount

[バンプ マップ](Bump Map)スピナーの値を取得/設定します。

   

<Physical_Material>.bump_map     UndefinedClass    default: undefined   --  texturemap

[バンプ マップ](Bump Map)マップ ボタンのテクスチャ マップを取得/設定します。

   

<Physical_Material>.coat_bump_map_on     BooleanClass    default: true   --  boolean; Coating_Bump_Map_On

[コーティング バンプ マップ](Coating Bump Map)チェックボックスの状態を取得/設定します。

   

<Physical_Material>.clearcoat_bump_map_amt     Float    default: 0.3   --  animatable; float; Coating_Bump_Map_Amount

[コーティング バンプ マップ](Coating Bump Map)スピナーの値を取得/設定します。

   

<Physical_Material>.coat_bump_map     UndefinedClass    default: undefined   --  texturemap; Coating_Bump_Map

[コーティング バンプ マップ](Coating Bump Map)マップ ボタンのテクスチャ マップを取得/設定します。

   

<Physical_Material>.displacement_map_on     BooleanClass    default: true   --  boolean; Displacement_Map_Enabled

[ディスプレイスメント](Displacement)チェックボックスの状態を取得/設定します。

   

<Physical_Material>.displacement_map_amt     Float    default: 1.0   --  animatable; float; Displacement_Map_Amount

[ディスプレイスメント](Displacement)スピナーの値を取得/設定します。

   

<Physical_Material>.displacement_map     UndefinedClass    default: undefined   --  texturemap

[ディスプレイスメント](Displacement)マップ ボタンのテクスチャ マップを取得/設定します。

   

<Physical_Material>.cutout_map_on     BooleanClass    default: true   --  boolean; Cutout_Map_Enabled

[カットアウト](Cutout)チェックボックスの状態を取得/設定します。

   

<Physical_Material>.cutout_map     UndefinedClass    default: undefined   --  texturemap

[カットアウト](Cutout)マップ ボタンのテクスチャ マップを取得/設定します。

   

[一般マップ](General Maps)ロールアウト

<Physical_Material>.base_weight_map_on     BooleanClass    default: true   --  boolean; Base_Weight_Map_Enabled

[ベース ウェイト](Base Weight)チェックボックスの状態を取得/設定します。

   

<Physical_Material>.base_weight_map     UndefinedClass    default: undefined   --  texturemap
<Physical_Material>.mapM0     UndefinedClass    default: undefined   --  texturemap; Base_Weight_Map

[ベース ウェイト](Base Weight)マップ ボタンのテクスチャ マップを取得/設定します。

   

<Physical_Material>.base_color_map_on     BooleanClass    default: true   --  boolean; Base_Color_Map_Enabled

[基本カラー](Base Color)チェックボックスの状態を取得/設定します。

   

<Physical_Material>.base_color_map     UndefinedClass    default: undefined   --  texturemap
<Physical_Material>.mapM1     UndefinedClass    default: undefined   --  texturemap; Base_Color_Map

[基本カラー](Base Color)マップ ボタンのテクスチャ マップを取得/設定します。

   

<Physical_Material>.reflectivity_map_on     BooleanClass    default: true   --  boolean; Reflectivity_Map_Enabled

[反射ウェイト](Reflection Weight)チェックボックスの状態を取得/設定します。

   

<Physical_Material>.reflectivity_map     UndefinedClass    default: undefined   --  texturemap
<Physical_Material>.mapM2     UndefinedClass    default: undefined   --  texturemap; Reflectivity_Map

[反射ウェイト](Reflection Weight)マップ ボタンのテクスチャ マップを取得/設定します。

   

<Physical_Material>.refl_color_map_on     BooleanClass    default: true   --  boolean; Refl_Color_Map_Enabled

[反射カラー](Reflection Color)チェックボックスの状態を取得/設定します。

   

<Physical_Material>.refl_color_map     UndefinedClass    default: undefined   --  texturemap
<Physical_Material>.mapM3     UndefinedClass    default: undefined   --  texturemap; Refl_Color_Map

[反射カラー](Reflection Color)マップ ボタンのテクスチャ マップを取得/設定します。

   

<Physical_Material>.roughness_map_on     BooleanClass    default: true   --  boolean; Roughness_Map_Enabled

[粗さ](Roughness)チェックボックスの状態を取得/設定します。

   

<Physical_Material>.roughness_map     UndefinedClass    default: undefined   --  texturemap
<Physical_Material>.mapM4     UndefinedClass    default: undefined   --  texturemap; Roughness_Map

[粗さ](Roughness)マップ ボタンのテクスチャ マップを取得/設定します。

   

<Physical_Material>.metalness_map_on     BooleanClass    default: true   --  boolean; Metalness_Map_Enabled

[メタル質](Metalness)チェックボックスの状態を取得/設定します。

   

<Physical_Material>.metalness_map     UndefinedClass    default: undefined   --  texturemap
<Physical_Material>.mapM5     UndefinedClass    default: undefined   --  texturemap; Metalness_Map

[メタル質](Metalness)マップ ボタンのテクスチャ マップを取得/設定します。

   

<Physical_Material>.diff_rough_map_on     BooleanClass    default: true   --  boolean; Diffuse_Roughness_Map_Enabled

[拡散反射光の粗さ](Diffuse Roughness)チェックボックスの状態を取得/設定します。

   

<Physical_Material>.diff_rough_map     UndefinedClass    default: undefined   --  texturemap; Diffuse_Roughness_Map
<Physical_Material>.mapM6     UndefinedClass    default: undefined   --  texturemap; Diffuse_Roughness_Map

[拡散反射光の粗さ](Diffuse Roughness)マップ ボタンのテクスチャ マップを取得/設定します。

   

<Physical_Material>.anisotropy_map_on     BooleanClass    default: true   --  boolean; Anisotropy_Map_Enabled

[異方性反射](Anisotropy)チェックボックスの状態を取得/設定します。

   

<Physical_Material>.anisotropy_map     UndefinedClass    default: undefined   --  texturemap
<Physical_Material>.mapM7     UndefinedClass    default: undefined   --  texturemap; Anisotropy_Map

[異方性反射](Anisotropy)マップ ボタンのテクスチャ マップを取得/設定します。

   

<Physical_Material>.aniso_angle_map_on     BooleanClass    default: true   --  boolean; Anisotropy_Angle_Map_Enabled

[異方性反射角度](Anisotropy Angle)チェックボックスの状態を取得/設定します。

   

<Physical_Material>.aniso_angle_map     UndefinedClass    default: undefined   --  texturemap; Anisotropy_Angle_Map
<Physical_Material>.mapM8     UndefinedClass    default: undefined   --  texturemap; Anisotropy_Angle_Map

[異方性反射角度](Anisotropy Angle)マップ ボタンのテクスチャ マップを取得/設定します。

   

<Physical_Material>.transparency_map_on     BooleanClass    default: true   --  boolean; Transparency_Map_Enabled

[透明度ウェイト](Transparency Weight)チェックボックスの状態を取得/設定します。

   

<Physical_Material>.transparency_map     UndefinedClass    default: undefined   --  texturemap
<Physical_Material>.mapM9     UndefinedClass    default: undefined   --  texturemap; Transparency_Map

[透明度ウェイト](Transparency Weight)マップ ボタンのテクスチャ マップを取得/設定します。

   

<Physical_Material>.trans_color_map_on     BooleanClass    default: true   --  boolean; Transparency_Color_Map_Enabled

[透明度カラー](Transparency Color)チェックボックスの状態を取得/設定します。

   

<Physical_Material>.trans_color_map     UndefinedClass    default: undefined   --  texturemap; Transparency_Color_Map
<Physical_Material>.mapM10     UndefinedClass    default: undefined   --  texturemap; Transparency_Color_Map

[透明度カラー](Transparency Color)マップ ボタンのテクスチャ マップを取得/設定します。

   

<Physical_Material>.trans_rough_map_on     BooleanClass    default: true   --  boolean; Transparency_Rougness_Enabled

[透明度の粗さ](Transparency Roughness)チェックボックスの状態を取得/設定します。

   

Physical_Material>.trans_rough_map    UndefinedClass    default: undefined   --  texturemap; Transparency_Rougness_Map
<Physical_Material>.mapM11     UndefinedClass    default: undefined   --  texturemap; Transparency_Rougness_Map

[透明度の粗さ](Transparency Roughness)マップ ボタンのテクスチャ マップを取得/設定します。

   

<Physical_Material>.trans_ior_map_on     BooleanClass    default: true   --  boolean; IOR_Map_Enabled

[IOR](IOR)チェックボックスの状態を取得/設定します。

   

<Physical_Material>.trans_ior_map     UndefinedClass    default: undefined   --  texturemap; IOR_Map
<Physical_Material>.mapM12     UndefinedClass    default: undefined   --  texturemap; IOR_Map

[IOR](IOR)マップ ボタンのテクスチャ マップを取得/設定します。

   

<Physical_Material>.scattering_map_on     BooleanClass    default: true   --  boolean; Scattering_Map_Enabled

[スキャッタリング ウェイト](Scattering Weight)チェックボックスの状態を取得/設定します。

   

<Physical_Material>.scattering_map     UndefinedClass    default: undefined   --  texturemap
<Physical_Material>.mapM13    UndefinedClass    default: undefined   --  texturemap; Scattering_Map

[スキャッタリング ウェイト](Scattering Weight)マップ ボタンのテクスチャ マップを取得/設定します。

   

<Physical_Material>.sss_color_map_on    BooleanClass    default: true   --  boolean; SSS_Color_Map_Enabled

[スキャッタリング カラー](Scattering Color)チェックボックスの状態を取得/設定します。

   

<Physical_Material>.sss_color_map     UndefinedClass    default: undefined   --  texturemap
<Physical_Material>.mapM14     UndefinedClass    default: undefined   --  texturemap; SSS_Color_Map

[スキャッタリング カラー](Scattering Color)マップ ボタンのテクスチャ マップを取得/設定します。

   

<Physical_Material>.sss_scale_map_on     BooleanClass    default: true   --  boolean; SSS_Scale_Map_Enabled

[スキャッタリング スケール](Scattering Scale)チェックボックスの状態を取得/設定します。

   

<Physical_Material>.sss_scale_map    UndefinedClass    default: undefined   --  texturemap
<Physical_Material>.mapM15     UndefinedClass    default: undefined   --  texturemap; SSS_Scale_Map

[スキャッタリング スケール](Scattering Scale)マップ ボタンのテクスチャ マップを取得/設定します。

   

<Physical_Material>.emission_map_on     BooleanClass    default: true   --  boolean; Emission_Enabled

[発光重み](Emission Weight)チェックボックスの状態を取得/設定します。

   

<Physical_Material>.emission_map     UndefinedClass    default: undefined   --  texturemap
<Physical_Material>.mapM16     UndefinedClass    default: undefined   --  texturemap; Emission_Map

[発光重み](Emission Weight)マップ ボタンのテクスチャ マップを取得/設定します。

   

<Physical_Material>.emit_color_map_on     BooleanClass    default: true   --  boolean; Emission_Color_Map_Enabled

[発光カラー](Emission Color)チェックボックスの状態を取得/設定します。

   

<Physical_Material>.emit_color_map     UndefinedClass    default: undefined   --  texturemap; Emission_Color_Map
<Physical_Material>.mapM17     UndefinedClass    default: undefined   --  texturemap; Emission_Color_Map

[発光カラー](Emission Color)マップ ボタンのテクスチャ マップを取得/設定します。

   

<Physical_Material>.coat_map_on     BooleanClass    default: true   --  boolean; Coating_Weight_Map_Enabled

[コーティング ウェイト](Coating Weight)チェックボックスの状態を取得/設定します。

<Physical_Material>.coat_map     UndefinedClass    default: undefined   --  texturemap; Coating_Weight_Map
<Physical_Material>.mapM18     UndefinedClass    default: undefined   --  texturemap; Coating_Weight_Map

[コーティング ウェイト](Coating Weight)マップ ボタンのテクスチャ マップを取得/設定します。

   

<Physical_Material>.coat_color_map_on     BooleanClass    default: true   --  boolean; Coating_Color_Map_Enabled

[コーティング カラー](Coating Color)チェックボックスの状態を取得/設定します。

   

<Physical_Material>.coat_color_map     UndefinedClass    default: undefined   --  texturemap; Coating_Color_Map
<Physical_Material>.mapM19     UndefinedClass    default: undefined   --  texturemap; Coating_Color_Map

[コーティング カラー](Coating Color)マップ ボタンのテクスチャ マップを取得/設定します。

   

<Physical_Material>.coat_rough_map_on     BooleanClass    default: true   --  boolean; Coating_Roughness_Map_Enabled

[コーティングの粗さ](Coating Roughness)チェックボックスの状態を取得/設定します。

   

<Physical_Material>.coat_rough_map     UndefinedClass    default: undefined   --  texturemap; Coating_Roughness_Map
<Physical_Material>.mapM20    UndefinedClass    default: undefined   --  texturemap; Coating_Roughness_Map

[コーティングの粗さ](Coating Roughness)マップ ボタンのテクスチャ マップを取得/設定します。

Physical_Material インタフェース:

Interface: IMtlRender_Compability_MtlBase

プロパティ:

   

メソッド:

   

アクション:

   

Interface: Helpers

プロパティ:

.EffectiveLuminance : color by value : Read

「[放出](Emission)コントロール グループ」セクションにある上記の説明を参照してください。

   

メソッド:

   

アクション: