インタフェース: walkThroughOps

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コア インタフェース - クイック ナビゲーション

WalkThroughOps インタフェースでは、ウォークスルー ビューポート ナビゲーション モードへのアクセスを行えます。

   

Interface: walkThroughOps 

   

プロパティ:

walkThroughOps.isEnabled : bool : Read   

ウォークスルー モードが有効な場合は true、それ以外の場合は false を返します。

   

walkThroughOps.isActive : bool : Read 

ウォークスルー モードがアクティブの場合は true、それ以外の場合は false を返します。

   

walkThroughOps.stepSize : float : Read|Write 

線形速度をコントロールするステップ サイズ値を取得/設定します。

   

walkThroughOps.sensitivity : float : Read|Write 

回転速度をコントロールする感度の値(値が高いほどピッチおよびヨーが速くなる)を取得/設定します。

   

walkThroughOps.invertVertical : bool : Read|Write 

true に設定した場合、垂直軸が逆転します。マウスを上に動かすとカメラは上向きにピッチされ、マウスを下に動かすと下向きにピッチされます。

false (既定値)に設定した場合、マウス ポインタを上に動かすとカメラは下向きに回転し、下に動かすと上向きに回転します。

   

walkThroughOps.lockVertical : bool : Read|Write 

true に設定した場合、ピッチは行えません。

false(既定値)に設定した場合、上向きおよび下向きの回転が可能になります。

   

walkThroughOps.lockHorizontal : bool : Read|Write 

true に設定した場合、ヨーは行えません。

false(既定値)に設定した場合、左向きおよび右向きの回転が可能になります。

   

walkThroughOps.accelerate : bool : Read|Write 

true に設定した場合、シーンのサイズに比例するように線形速度が調整されます。

false (既定値)に設定した場合、固定したステップ サイズが使用されます。

   

メソッド:

<void>walkThroughOps.start() 

ウォークスルー モードを有効にします。

   

<void>walkThroughOps.stop() 

ウォークスルー モードを無効にします。

   

<void>walkThroughOps.level() 

ワールド座標の XY 平面と平行になるようにビュー ベクトルの位置を調整します。

   

<void>walkThroughOps.resetStepSize() 

ステップ サイズを既定値にリセットします。

   

関連事項