Melt : モディファイヤ

Melt - superclass: modifier; super-superclass:MAXWrapper - classID: #(919621541, 1342646195) 

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モディファイヤ クラス - クイック ナビゲーション

コンストラクタ

melt ... 

   

プロパティ

<Melt>.Melt_Amount Float default: 0.0 -- animatable 

「減衰」 の範囲、つまり、ギズモに適用され、オブジェクトに影響する溶解効果。

   

<Melt>.Spread Float default: 19.0 -- animatable 

[量](Amount)の値が増えるに従って、オブジェクトおよび溶解が広がる量を指定します。これは基本的に平面に沿った「バルジ」になります。

   

<Melt>.Solidity_Preset Integer default: 0 

溶解オブジェクトの中心の相対高さ。ゼリーなどの固形性の弱い物質は、溶解するときに中央で沈む傾向があります。このグループは、独自の固形性を設定するための[カスタム](Custom)スピナーと同様に、さまざまなタイプの物質にいくつかのプリセットを提供します。

0 - (固形性設定の既定値)

1 - ガラス (高い固形性設定を使用して、ガラスをシミュレートします)

2 - ゼリー (中央に著しいドルーピング効果をもたらします)

3 - カスタム (0.2 ~ 30.0 の間で任意の固形性を設定します)

   

<Melt>.Solidity_Custom_Value Float default: 1.0 -- animatable 

カスタム固形性の値。

   

<Melt>.axis Integer default: 0 

溶解が実行される (オブジェクトに対してローカルな) 軸。この軸は溶解ギズモに対してローカルで、選択されたエンティティに関連しません。

0 - Z

1 - Y

2 - X

   

<Melt>.Negative_Axis Integer default: 0 

通常は、正の位置から負に向かって指定した軸に沿って溶解が起こります。[軸を反転](Flip Axis)にチェックマークを付けると、この方向を反転できます。

0 - 軸を反転しない

1 - 軸を反転

   

<Melt>.center SubAnim default: SubAnim:Center -- point3; SubAnim 

溶解ギズモの中心を取得します。

注:3ds Max 5 以前のリリースでは、このプロパティは Point3 値として公開されていました。

   

<Melt>.gizmo SubAnim 

このサブオブジェクト レベルで、Melt モディファイヤの効果を変更して、他のオブジェクトと同様にギズモを変換およびアニメートすることができます。

   

<Melt.gizmo>.position Point3 default: [0,0,0] -- animatable 

ギズモの位置。ギズモを変換すると、その中心点が同じ距離だけ変換されます。

   

<Melt.gizmo>.rotation Quat default: (quat 0 0 0 1) -- animatable 

ギズモの回転。ギズモの回転は、中心に関連して実行されます。

   

<Melt.gizmo>.scale Point3 default: [1,1,1] -- animatable 

ギズモのスケール。ギズモのスケールは、中心に関連して実行されます。

   

次のプロパティは Melt で定義されますが、使用されません。

<Melt>.cut_Off__obsolete Float default: 0.0 -- animatable 
<Melt>.Confine_To_Gizmo Integer default: 0 

   

関連事項