TextMap - superclass: textureMap; super-superclass:material - 34:0 - classID: #(1535262031L, 956839498L)
3ds Max 2017 の 新機能 : テキスト プラス オブジェクトを手続き型テクスチャ マップとしてレンダリングします。
[パラメータ](Parameters)ロールアウト
[フィルタリング](Filtering)コントロール グループ
<TextMap>.filter BooleanClass default: true -- Boolean
[フィルタ結果](Filter Result)チェックボックスの状態を取得/設定します。
<TextMap>.mipmap BooleanClass default: true -- boolean
[ミップ マッピング](Mip Mapping)チェックボックスの状態を取得/設定します。
[クロップ/配置](Cropping/Placement)コントロール グループ
<TextMap>.applycrop BooleanClass default: false -- boolean
[適用](Apply)チェックボックスの状態を取得/設定します。
<TextMap>.croporplace Integer default: 0 -- integer
[クロップ/配置](Crop/Place)ラジオ ボタンの状態を取得/設定します。
有効な値は次のとおりです。
0 - クロップ (既定値)
1 - 配置
<TextMap>.crop_u Float default: 0.0 -- animatable; float; Clip_U_Offset
[U](U)スピナーの値を取得/設定します。
<TextMap>.crop_v Float default: 0.0 -- animatable; float; Clip_V_Offset
[V](V)スピナーの値を取得/設定します。
<TextMap>.crop_w Float default: 1.0 -- animatable; float; Clip_U_Width
[W](W)スピナーの値を取得/設定します。
<TextMap>.crop_h Float default: 1.0 -- animatable; float; Clip_V_Width
[H](H)スピナーの値を取得/設定します。
<TextMap>.Jitter BooleanClass default: false -- Boolean
[ジッター](Jitter)チェックボックスの状態を取得/設定します。
.croporplace が 1 (配置)に設定されている場合のみ使用されます。
<TextMap>.jitteramt Float default: 1.0 -- animatable; float; Jitter_Placement
[ジッター](Jitter)スピナーの値を取得/設定します。
.croporplace が 1 (配置)に設定されている場合のみ使用されます。
[モノ チャネル出力](Mono Channel Output)コントロール グループ
<TextMap>.monoOutput Integer default: 1 -- integer
[モノ チャネル出力](Mono Channel Output)ラジオ ボタンの状態を取得/設定します。
有効な値は次のとおりです。
0 - RGB 強度
1 - アルファ (既定値)
[RGB チャネル出力](RGB Channel Output)コントロール グループ
<TextMap>.rgbOutput Integer default: 0 -- integer
[RGB チャネル出力](RGB Channel Output)ラジオ ボタンの状態を取得/設定します。
有効な値は次のとおりです。
0 - RGB (既定値)
1 - アルファ (グレー)
[アルファ ソース](Alpha Source)コントロール グループ
<TextMap>.alphasource Integer default: 2 -- integer; Alpha_Source
[アルファ ソース](Alpha Source)ラジオ ボタンの状態を取得/設定します。
有効な値は次のとおりです。
0 - イメージ アルファ
1 - RGB 強度
2 - なし (不透明度) (既定値)
[文字パラメータ](Text Parameters)ロールアウト
<TextMap>.textobject UndefinedClass default: undefined -- node
マップを生成するために使用されるテキスト プラス オブジェクトを取得/設定します。
他のオブジェクト クラスは使用できません。
UI の[テキスト オブジェクト](Text Object)ピックボタンに対応しています。
<TextMap>.usefillcolor BooleanClass default: true -- Boolean
[塗り潰しカラー](Fill Color)チェックボックスの状態を取得/設定します。
<TextMap>.fillcolor Color default: (color 0 0 255) -- animatable; RGB color; Controller Scaling: ([1,1,1] : (color 255 255 255))
[塗り潰しカラー](Fill Color)カラーの値を取得/設定します。
<TextMap>.outlinecolor Color default: (color 0 0 0) -- animatable; RGB color; Controller Scaling: ([1,1,1] : (color 255 255 255))
[線のカラー](Line Color)カラーの値を取得/設定します。
<TextMap>.bgcolor Color default: (color 255 255 255) -- animatable; RGB color; Controller Scaling: ([1,1,1] : (color 255 255 255))
[バックグラウンド カラー](Background Color)カラーの値を取得/設定します。
<TextMap>.fillbg BooleanClass default: true -- boolean
[背景塗りつぶし](Fill Background)チェックボックスの状態を取得/設定します。
[文字](Characters)コントロール グループ
<TextMap>.glyphoption Integer default: 2 -- integer
[文字](Characters)ラジオ ボタンの選択を取得/設定します。
有効な値は次のとおりです。
0 - 文字のみ
1 - 装飾のみ
2 - 文字+装飾(既定値)
<TextMap>.filledcharacters BooleanClass default: true -- Boolean
[レンダリング塗り潰し](Render Fill)チェックボックスの状態を取得/設定します。
<TextMap>.outlinedcharacters BooleanClass default: false -- Boolean
[アウトラインのレンダリング](Render Outline)チェックボックスの状態を取得/設定します。
<TextMap>.stricthierarchy BooleanClass default: false -- Boolean
[厳密な階層](Strict Hierarchy)チェックボックスの状態を取得/設定します。
[アウトライン](Outlines)コントロール グループ
<TextMap>.outlinewidth Float default: 1.0 -- animatable; float
[幅](Width)スピナーの値を取得/設定します。
アウトラインの厚さを定義します。
[階層](Hierarchies)コントロール グループ
<TextMap>.renderchildren BooleanClass default: false -- Boolean
[子のレンダリング](Render Children)チェックボックスの状態を取得/設定します。
<TextMap>.renderroot BooleanClass default: true -- Boolean
[ルートのレンダリング](Render Root)チェックボックスの状態を取得/設定します。
<TextMap>.mergeshapes BooleanClass default: false -- Boolean
[シェイプの合成](Merge Shapes)チェックボックスの状態を取得/設定します。
[マップの境界](Map Boundary)コントロール グループ
<TextMap>.boundstype Integer default: 0 -- integer; _BoundsType
[マップの境界](Map Boundary)ラジオ ボタンの状態を取得/設定します。
有効な値は次のとおりです。
0 - シェイプ境界(既定値)
1 - 手動
2 - 選択
<TextMap>.manualwidth Float default: 100.0 -- float
[幅](Width)スピナーの値を取得/設定します。
.boundstype が 1 (手動)に設定されている場合のみ使用されます。
<TextMap>.manualheight Float default: 100.0 -- float; ManualHeeight
[高さ](Height)スピナーの値を取得/設定します。
.boundstype が 1 (手動)に設定されている場合のみ使用されます。
<TextMap>.boundsobject UndefinedClass default: undefined -- node
境界を定義するシーン オブジェクトを取得/設定します。
.boundstype が 2 (選択)に設定されている場合のみ使用されます。
<TextMap>.hwbitmapsize Integer default: 256 -- integer
[HW ビットマップ サイズ](HW Bitmap Size)スライダの値を取得/設定します。
ビューポート表示に使用するハードウェア ビットマップのサイズをコントロールします。
[座標](Coordinates)ロールアウト
<TextMap>.coords StandardUVGen default: MtlBase:Placement -- maxObject; Coordinates; SubAnim
関連するプロパティの UVGenClass クラスを参照してください。
<TextMap>.output StandardTextureOutput default: MtlBase:Output -- maxObject; SubAnim
関連するプロパティの TexOutputClass クラスを参照してください。
Interface: IMtlRender_Compability_MtlBase
プロパティ:
メソッド:
アクション: