CamPerspCorrect: モディファイヤ
CamPerspCorrect - superclass: modifier; super-superclass:MAXWrapper - 3:1 - classID: #(-439128320, 1577154749)
2 ポイントのパース効果を取得するのに使用されるカメラのパース補正のモディファイヤ。スキューモディファイヤに基づいています。
コンストラクタ:
プロパティ:
<CamPerspCorrect>.paramPerspectCorrectAmount Float default: 0.0 -- animatable; float
補正量を取得/設定します。
<CamPerspCorrect>.paramPerspectCorrectDir Float default: 90.0 -- animatable; float
補正の方向を取得/設定します。
<CamPerspCorrect>.skew Skew default: Skew:Skew -- SubAnim
効果を起こす際に使用される スキュー モディファイヤです。下記を参照してください。
CamPerspCorrect.skew - superclass: modifier; super-superclass:MAXWrapper - 8:2 - classID: #(1866252970, 0)
<CamPerspCorrect.skew>.axis Integer default: 3 -- radio button number
<CamPerspCorrect.skew>.direction Float default: 1.0 -- animatable; float
<CamPerspCorrect.skew>.limit BooleanClass default: false -- Boolean
<CamPerspCorrect.skew>.upperlimitFloat default: 0.0 -- animatable; float
<CamPerspCorrect.skew>.lowerlimit Float default: 0.0 -- animatable; float
<CamPerspCorrect.skew>.amount Float default: 1.0 -- animatable; float
<CamPerspCorrect.skew>.center Point3 default: [0,0,0] -- animatable; point3
<CamPerspCorrect.skew>.gizmo SubAnim default: SubAnim:Gizmo -- transform; SubAnim
CamPerspCorrect.skew.gizmo - superclass: MAXObject; super-superclass:Value - 3:3 - classID: #(8197, 0)
<CamPerspCorrect.skew.gizmo>.position Point3 default: [0,0,0] -- animatable; point3
<CamPerspCorrect.skew.gizmo>.rotation Quat default: (quat 0 0 0 1) -- animatable; quat
<CamPerspCorrect.skew.gizmo>.scale Point3 default: [1,1,1] -- animatable; point3
インタフェース
Interface: IMtlRender_Compability_MtlBase
プロパティ:
メソッド:
アクション: