NoiseModifier: モディファイヤ
Noisemodifier - superclass: modifier; super-superclass:MAXWrapper - classID: #(-107499228, 0)
コンストラクタ
プロパティ
<Noisemodifier>.seed Integer default: 0 -- animatable
設定した数字からランダムな始点が生成されます。
<Noisemodifier>.scale Float default: 100.0 -- animatable
ノイズ効果のサイズ(強度ではない)。
値が大きくなると、ノイズが滑らかになり、小さいとぎざぎざになります。
<Noisemodifier>.fractal Boolean default: false -- animatable
オンの場合、現在の設定に基づいてフラクタル効果が生成されます。
<Noisemodifier>.roughness Float default: 0.0 -- animatable, alias: rough
フラクタル変動の範囲。低めの値は高めの値より、粗さが少なくなります。
<Noisemodifier>.iterations Float default: 6.0 -- animatable
フラクタル関数が使用する反復数(オクターブ)。
反復を少なくすると、フラクタル エネルギーをあまり使用せずに、より滑らかな効果が得られます。
1.0 の反復は、 .fractal をオフにした場合と同じです。
<Noisemodifier>.strength Point3 default: [0,0,0] -- animatable
3 つの軸のそれぞれに沿った、ノイズ効果の強度。
ノイズ効果を生成する場合、これらの軸の少なくとも 1 つに対して値を入力します。
<Noisemodifier>.animate Boolean default: false
アニメーション再生を有効/無効にします。
<Noisemodifier>.frequency Float default: 0.25
ノイズ効果の速度。
周期の値を大きくすると、ノイズの揺れが速くなります。
周期の値を小さくすると、よりスムーズで穏やかなノイズが生成されます。
<Noisemodifier>.phase Time default: 0f -- animatable
元になる波の始点と終点をずらします。
<Noisemodifier>.center Point3 default: [0,0,0] -- animatable
ノイズに影響する中心サブジェクトを移動、回転、またはスケールできます。
サブオブジェクト変換をアニメートすることもできます。
<Noisemodifier>.gizmo SubAnim
ノイズに影響するギズモ サブオジェクトを移動、回転、またはスケールできます。
サブオブジェクト変換をアニメートすることもできます。
<Noisemodifier.gizmo>.position Point3 default: [0,0,0] -- animatable
ギズモの位置。
<Noisemodifier.gizmo>.rotation Quat default: (quat 0 0 0 1) -- animatable
ギズモの回転。
<Noisemodifier.gizmo>.scale Point3 default: [1,1,1] -- animatable
ギズモのスケール。