NoiseModifier: モディファイヤ

Noisemodifier - superclass: modifier; super-superclass:MAXWrapper - classID: #(-107499228, 0) 

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コンストラクタ

Noisemodifier ... 

プロパティ

<Noisemodifier>.seed Integer default: 0 -- animatable 

設定した数字からランダムな始点が生成されます。

   

<Noisemodifier>.scale Float default: 100.0 -- animatable 

ノイズ効果のサイズ(強度ではない)。

値が大きくなると、ノイズが滑らかになり、小さいとぎざぎざになります。

   

<Noisemodifier>.fractal Boolean default: false -- animatable 

オンの場合、現在の設定に基づいてフラクタル効果が生成されます。

   

<Noisemodifier>.roughness Float default: 0.0 -- animatable, alias: rough 

フラクタル変動の範囲。低めの値は高めの値より、粗さが少なくなります。

   

<Noisemodifier>.iterations Float default: 6.0 -- animatable 

フラクタル関数が使用する反復数(オクターブ)。

反復を少なくすると、フラクタル エネルギーをあまり使用せずに、より滑らかな効果が得られます。

1.0 の反復は、 .fractal をオフにした場合と同じです。

   

<Noisemodifier>.strength Point3 default: [0,0,0] -- animatable 

3 つの軸のそれぞれに沿った、ノイズ効果の強度。

ノイズ効果を生成する場合、これらの軸の少なくとも 1 つに対して値を入力します。

   

<Noisemodifier>.animate Boolean default: false 

アニメーション再生を有効/無効にします。

   

<Noisemodifier>.frequency Float default: 0.25 

ノイズ効果の速度。

周期の値を大きくすると、ノイズの揺れが速くなります。

周期の値を小さくすると、よりスムーズで穏やかなノイズが生成されます。

   

<Noisemodifier>.phase Time default: 0f -- animatable 

元になる波の始点と終点をずらします。

   

<Noisemodifier>.center Point3 default: [0,0,0] -- animatable 

ノイズに影響する中心サブジェクトを移動、回転、またはスケールできます。

サブオブジェクト変換をアニメートすることもできます。

   

<Noisemodifier>.gizmo SubAnim 

ノイズに影響するギズモ サブオジェクトを移動、回転、またはスケールできます。

サブオブジェクト変換をアニメートすることもできます。

   

<Noisemodifier.gizmo>.position Point3 default: [0,0,0] -- animatable 

ギズモの位置。

   

<Noisemodifier.gizmo>.rotation Quat default: (quat 0 0 0 1) -- animatable 

ギズモの回転。

   

<Noisemodifier.gizmo>.scale Point3 default: [1,1,1] -- animatable 

ギズモのスケール。

   

関連事項