Light__Area : RenderElement

Light__Area - superclass: RenderElement; super-superclass:MAXWrapper - 6:0 - classID: #(2009139533, 233458819)

Light__Area RenderElement は、iRay レンダラーのエリア ライトの割合パスを出力するために使用されます。3ds Max 2015 以降で使用可能です。

   

コンストラクタ:

Light__Area... 
irayEnvLight...

プロパティ:

<Light__Area>.atmosphereOn     BooleanClass    default: true   --  boolean

レンダリング要素に環境効果を含めるかどうかを取得/設定します。

   

<Light__Area>.bitmap     UndefinedClass    default: undefined   --  bitmap

レンダリング要素の内部ビットマップが含まれています。

読み込み専用です。

   

<Light__Area>.elementName     String    default: "Light Area"   --  string

レンダリング要素の名前を取得/設定します。

   

<Light__Area>.enabled     BooleanClass    default: true   --  boolean

レンダリング要素の使用可能状態を取得/設定します。

   

<Light__Area>.filterOn     BooleanClass    default: true   --  boolean; FilteringOn

レンダリング要素のフィルタ オプションの状態を取得/設定します。

   

<Light__Area>.lpeName     String    default: "La.*E"   --  string; LPE

レンダリング要素のライトパスの式文字列を取得/設定します。

ライト パス式はレンダリング要素の出力に含めるための、光の移動パスをコントロールする正規表現です。