MetalShader : Shader

MetalShader - superclass: Shader; super-superclass:MAXWrapper - classID: #(57, 0) 
 

   

マテリアルとマップ - クイック ナビゲーション

MetalShader は、ビューポート ドライバが DirectX に設定されている場合にのみ使用できます。

インタフェース:

Interface:ExposureMaterialControl 

プロパティ:

.noExposureControl : boolean : Read|Write 

true に設定すると、露出制御がマテリアルを無視します。

   

.exposureControlInvertSelfIllum : boolean : Read|Write 

true に設定すると、このマテリアルによる自己照明の値が反転します。

   

.exposureControlInvertReflection : boolean : Read|Write 

true に設定すると、このマテリアルによる反射値が反転します。

   

.exposureControlInvertRefraction : boolean : Read|Write 

true に設定すると、このマテリアルによる屈折値が反転します。