ProSound は、3ds Max 2010で紹介された 100 種類のサウンド トラックをサポートする高度な SoundClass オブジェクトです。
3ds Max の初回リリース時から同梱されている Default SoundClass オブジェクトの代わりに使用することができます。
ProSound:SoundClass オブジェクトは、プロ サウンドの設定をコントロールするための、数多くの MAXScript 関数を公開します。
プロ サウンド を使用するためには、まず初期化する必要があります。この処理は、関数 'prosound.init true' を呼び出して行います。
これにより、確実にプロ サウンドがロードされ、すべての必要な値が初期化されます。
prosound.init() 関数への引数は、プロ サウンドによって置き換えられ、Standard Sound オブジェクトに既に割り当てられているすべてのサウンド ファイルを保持します。
以下のスクリプトは、プロ サウンドにロードされているオーディオ ファイルをリストするものです。