SliceModifier : モディファイヤ

sliceModifier - superclass: modifier; super-superclass:MAXWrapper - classID: #(775373310, 309340855) 

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コンストラクタ

sliceModifier ... 

プロパティ

<sliceModifier>.Slice_Type Integer default: 0 

スライス平面が、適用対象のジオメトリにどのように影響するかを決定します。

0 - [メッシュをリファイン](Refine Mesh) (スライス平面を持つジオメトリの交差に沿って、新しい頂点とエッジを追加します。この平面によって切り取られる面は、新しい面にサブディバイドされます。)

1 - [メッシュを分割](Split Mesh) (2 つの別個のメッシュ (スライス平面のどちらか一方の側面上にあるもの) を生成する平面の境界に沿って、2 組の頂点とエッジを追加します。必要に応じて、別々に修正することもできます。これを使用して、メッシュを 2 つに分割します。)

2 - [上部を削除](Remove Top) ([スライス平面](Slice Plane)の上のすべての面と頂点を削除します。)

3 - [下部を削除](Remove Bottom) ([スライス平面](Slice Plane)の下のすべての面と頂点を削除します。)

   

<sliceModifier>.Faces___Polygons_Toggle Integer default: 1 

スライスが四角形と他のポリゴンを扱う方法を指定します。

0 - [面での操作](Operate on Face) (三角形の各面を順にスライスして、選択セットを三角形の面のセットとして扱います。)

1 - [ポリゴンでの操作](Operate on Polygon) (可視のエッジに基づいて、選択セットをポリゴンのファセットとして扱います。ポリゴンの中にある非表示のエッジは、ポリゴン全体に対して最善の結果を得るために再計算されます。)

   

<sliceModifier>.slice_plane SubAnim 

このサブオブジェクト レベルでは、他のオブジェクトと同様にギズモを変形してアニメートし、スライスが発生する場所を決めることができます。

この範囲は事実上無限のため、ギズモをスケーリングしても何も影響しません。

スライスの範囲を限定する必要がある場合、オブジェクト全体ではなく、面のサブオブジェクト選択セットでこれを使用します。

   

<sliceModifier.Slice_Plane>.position Point3 default: [0,0,0] -- animatable 

スライス平面オブジェクトの位置。

   

<sliceModifier.Slice_Plane>.rotation Quat default: (quat 0 0 0 1) -- animatable 

スライス平面オブジェクトの回転。

   

<sliceModifier.Slice_Plane>.scale Point3 default: [1,1,1] -- animatable 

スライス平面オブジェクトのスケール。

   

関連事項