ベンド : モディファイヤ
Bend - superclass: modifier; super-superclass:MAXWrapper - classID: #(16, 0)
コンストラクタ
プロパティ
<Bend>.angle Float default: 0.0 -- animatable
垂直平面からベンドする角度。
<Bend>.direction Float default: 0.0 -- animatable
水平平面に対する相対的なベンド方向。
<Bend>.axis Integer default: 2
ベンド対象の軸を指定します。この軸は、ベンド ギズモに対してローカルであり、選択された次のエンティティとは関係がないことに注意してください。
0 - X
1 - Y
2 - Z
<Bend>.limit Boolean default: false
オンの場合、ベンド効果に制限を適用します。
<Bend>.upperlimit Float default: 0.0 -- animatable, alias: Upper_Limit
ベンドがジオメトリに影響を及ぼさなくなる、ベンドの中心点からの上限(ワールド単位)。
<Bend>.lowerlimit Float default: 0.0 -- animatable, alias: Lower_Limit
ベンドの中心点からの下限(ワールド単位)。この下限を超えると、ベンドはジオメトリに影響を与えません。
<Bend>.center Point3 default: [0,0,0] -- animatable
中心を変換およびアニメートして、ベンド ギズモのシェイプを変更することにより、ベンド オブジェクトのシェイプを変更できます。
他のオブジェクトと同様に、ギズモを変換およびアニメートすることにより、ベンド モディファイヤを変更できます。
<Bend.gizmo>.position Point3 default: [0,0,0] -- animatable
ギズモ オブジェクトの位置。ギズモを変換すると、その中心点が同じ距離だけ変換されます。
<Bend.gizmo>.rotation Quat default: (quat 0 0 0 1) -- animatable
ギズモ オブジェクトの回転。ギズモの回転は、中心に関連して実行されます。
<Bend.gizmo>.scale Point3 default: [1,1,1] -- animatable
ギズモ オブジェクトのスケーリング。ギズモのスケールは、中心に関連して実行されます。