モーター: SpacewarpObject

Motor - superclass: SpacewarpObject; super-superclass:node - classID: #(1661476074, 533023195) 

コンストラクタ

motor...   

プロパティ

<Motor>.On_Time Time default: 0f 

モーター効果を開始するフレーム。

   

<Motor>.Off_Time Time default: 30f 

モーター効果を終了するフレーム。

   

<Motor>.Basic_Torque Float default: 1.0 -- animatable 

スペース ワープによって加えられる力の大きさ。

   

<Motor>.unitsInteger default: 0 

基本的なトルク設定の測定単位:

0 - ニュートン - メートル

1 - ポンド - フィート

2 - ポンド - インチ

   

<Motor>.Feedback_On Integer default: 0 

チェック マークを付けると、力は指定された[ターゲット スピード](Target Speed)に関して影響を受けるオブジェクトの速度に応じて変化します。チェック マークを消すと、力は影響を受けるオブジェクトの速度に関係なく一定のままです。

0 - オフ

1 - オン

   

<Motor>.Reversible Integer default: 0 

オンの場合、オブジェクトの速度が[ターゲット スピード](Target Speed)の設定を超えると、フォースは反転されます。

0 - オフ

1 - オン

   

<Motor>.Target_Revs Float default: 100.0 -- animatable 

フィードバックが有効になる前の最大回転数。

   

<Motor>.Revs_Units Integer default: 1 

ターゲット回転の測定単位:

0 - RPH

1 - RPM

2 - RPS

   

<Motor>.Control_Gain Float default: 50.0 -- animatable 

ターゲット スピードに近づける際のスピードの調整の速さを指定します。100% に設定した場合、補正は即座に行われます。低い値に設定すると遅くなり、応答も「緩く」なります。

   

<Motor>.Enable_Variation Integer default: 0 

オンの場合、変動を使用可能にします。

0 - オフ

1 - オン

   

<Motor>.Variation_Period_1 Time default: 0.625f 

ノイズ変動が完全に循環する期間。

   

<Motor>.Amplitude_1 Float default: 100.0 -- animatable 

変動の強度(パーセント)。

   

<Motor>.Variation_Phase_1 Float default: 0.0 -- animatable, angle 

変動パターンのオフセットを指定します。

   

<Motor>.Variation_Period_2 Time default: 0.625f 

追加の変動パターンを指定してノイズを増やします。

   

<Motor>.Amplitude_2 Float default: 100.0 -- animatable 

第 2 の波の変動の強度(パーセント)。

   

<Motor>.Variation_Phase_2 Float default: 0.0 -- animatable, angle 

第 2 の波の変動パターンのオフセットを指定します。

   

<Motor>.Range_Enable Integer default: 0 

このチェック ボックスにチェックマークが付いている場合、効果の範囲は球体に制限され、三輪球で表示されます。効果は、パーティクルが球の境界に近づくほど低下します。

0 - オフ

1 - オン

   

<Motor>.Range_Value Float default: 1000.0 -- animatable 

効果の範囲の半径(単位)。

   

<Motor>.Icon_Size Float default: 0.0 

[モーター](Motor)アイコンのサイズ。これは、表示専用であり、モーター効果には影響しません。

関連するメソッド

bindSpaceWarp <node> <motor_node> 

関連するバインド モディファイヤ

MotorMod 

このモディファイヤは自動的に bindSpaceWarp() メソッドによって作成されます。それ以外 MAXScript では作成できません。

このバインド モディファイヤに関連付けられているプロパティはありません。

関連事項