次のメソッドでは、ビューポート内の位置に基づいて 1 つ以上のオブジェクトを選択できます。これらのメソッドで使用されているすべての座標はウィンドウ フォーマットで、起点は左上に置かれます。 gw.getWinSizeX() および gw.getWinSizeY() メソッドを使用すると、ビューポートのサイズをピクセル単位で決定できます。選択するオブジェクトは、3ds Max メイン ツールバーで指定された[選択フィルタ](Selection Filter)に基づいてフィルタされます。
指定された矩形領域内のノードの配列を返します。 <box2> 値は、アクティブなビューポート内のコーナーをピクセル値で指定します。 crossing: パラメータ値が true の場合、領域内の一部分だけでオブジェクトを選択します。 false の場合は、領域内全体でオブジェクトを選択する必要があります。 crossing: の既定値は true です。
指定された円形領域内のノードの配列を返します。 <box2> 値は、アクティブなビューポート内の円の中心と円上のポイントをピクセル値で指定します。 crossing: パラメータ値が true の場合、領域内の一部分だけでオブジェクトを選択します。 false の場合は、領域内全体でオブジェクトを選択する必要があります。 crossing: の既定値は true です。box2 パラメータ値の [left, bottom] および [right, top] コンポーネントは、それぞれ中心の位置と半径の位置に対応します。box2 パラメータ値は、次のスクリプトに示す特別な方法で設定します。
これは円形領域内全体のすべてのノード名を出力します。ここで円の中心はビューポートの中心であり、円上のポイントはエッジからビューポートの中心までの距離の 1/4 の場所に配置されます。
指定された範囲内のノードの配列を返します。範囲は point2 の値の配列によって定義されます。 crossing: の既定値は true です。