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影響を受ける領域を定義する、球の中心からエッジまでの現在の単位での距離です。
ジオメトリのスケールに応じてより滑らかな傾斜にするため、できるだけ高いフォールオフ値を設定してください。
垂直軸に沿ってカーブの最上点を起伏させます。領域の相対的な「鋭さ」を設定します。
0 (ゼロ)に設定すると、ピンチはこの軸に沿って滑らかなトランジションを生成します。
カーブを垂直軸に沿って拡張または収縮させます。領域の相対的な「ふくらみ具合」を設定します。
ピンチを 0 に設定し、バブルを 1.0 に設定すると、最も大きくて滑らかなふくらみが形成されます。
バブルに負の値を設定すると、カーブの最下部がサーフェスの下に移動します。その領域のベースのまわりに「谷」ができます。
オンの場合、面法線の一般方向がギズモF矢印と同じ頂点だけに影響します。
オフの場合、フォールオフ グループ内のすべての頂点に影響します。
標準のマグネット編集関数で、距離および 3 つのマグネット編集パラメータ (編集可能メッシュと同様) に基づいています。この関数は、キュービック カーブを描きます。
つまり、距離 0 の場合は 1 を返し、距離がフォールオフより大きい場合は 0 を返し、距離が 0 とフォールオフの間の場合は他の値を返します。