Turn_to_Mesh - superclass: modifier; super-superclass:MAXWrapper - 4:0 - classID: #(1549488375, 1614380193)
値 > MAXWrapper > モディファイヤ > Turn_to_Mesh |
オフの場合、すべての可視エッジを使って、完全に三角形化されたメッシュを作成します。
入ってくるジオメトリをメッシュに変換するときの、サブオブジェクト選択の変換をコントロールします。
[サブオブジェクト選択](Sub-Object Selection)領域のラジオ ボタンに対応します。
true に設定すると、入力されたソフト選択がそのまま保持されます。
たとえば、[ソフト選択を使用](Use Soft Selection)がオンの状態で編集可能なポリゴンの頂点を選択し、[ソフト選択を含める](Include Soft Selection)がオンの状態でポリゴンに変換を適用すると、同じソフト選択がメッシュの頂点にも適用されます。
0: パイプラインから。入力オブジェクトが使用するいずれかと等価なものを使用します。(パッチ レベルの場合は、面レベルになります。)たとえば、ボックスを作成し、パッチ モードで編集可能なパッチに変換し、Turn To Mesh モディファイヤを適用すると、3ds Max はスタックにパッチ モードのサブオブジェクト選択を渡します。Turn To Mesh モディファイヤは、サブオブジェクトのパッチ選択を考慮し、パッチ選択から派生したメッシュの面を選択します。
1: オブジェクト。残りのスタックを渡すときの選択レベルとして、オブジェクトを使います。
2: エッジ。残りのスタックを渡すときのサブオブジェクト選択レベルとして、エッジを使います。
3: 頂点。残りのスタックを渡すときのサブオブジェクト選択レベルとして、頂点を使います。