3ds Max ユーザ インタフェースのカラー
3ds Max ユーザ インタフェースのカラーの取得および設定には、次のメソッドを使用します。
GetUIColor <index_integer>
3ds Max ビューポート内で指定した項目のタイプの描画に使用される既定のカラー値に対応する Point3 値を返します。Point3 値の各コンポーネントの範囲は 0 ~ 1
で、0 ~ 255 のカラー コンポーネント値に対応します。以下の <index_integer> 値のリストを参照してください。
GetDefaultUIColor <index_integer>
3ds Max ユーザ インタフェースで指定した項目のタイプの描画に使用されるカラー値に対応する Point3 値を返します。Point3 値の各コンポーネントの範囲は 0 ~
1 で、0 ~ 255 のカラー コンポーネント値に対応します。戻り値は、ユーザによるカラー選択や SetUIColor() によって設定されるカラー選択の影響を受けません。 以下の <index_integer> 値のリストを参照してください。
SetUIColor <index_integer> <point3>
3ds Max ビューポート内で指定した項目のタイプの描画するカラー値を設定します。Point3 値の各コンポーネントの範囲は 0 ~ 1 で、0 ~ 255 のカラー コンポーネント値に対応します。以下の
<index_integer> 値のリストを参照してください。
有効な <index_integer> 値とそれに対応する項目のタイプは次のとおりです。
インデックス
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コード
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UI
|
項目
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0
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COLOR_SELECTION
|
メイン UI
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選択
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1
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COLOR_SUBSELECTION
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メイン UI
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サブ選択
|
2
|
COLOR_FREEZE
|
メイン UI
|
フリーズ
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3
|
COLOR_GRID
|
グリッド
|
グリッド
|
4
|
COLOR_GRID_INTENS
|
グリッド
|
グリッド強度
|
5
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COLOR_SF_LIVE
|
メイン UI
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セーフ フレーム ライブ
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6
|
COLOR_SF_ACTION
|
メイン UI
|
セーフ フレーム アクション
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7
|
COLOR_SF_TITLE
|
メイン UI
|
セーフ フレーム タイトル
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8
|
COLOR_VP_LABELS
|
メイン UI
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ビューポート ラベル
|
9
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COLOR_VP_INACTIVE
|
メイン UI
|
非アクティブなビューポート ラベル
|
10
|
COLOR_ARCBALL
|
メイン UI
|
アークボール
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11
|
COLOR_ARCBALL_HILITE
|
メイン UI
|
アークボール ハイライト
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12
|
COLOR_ANIM_BUTTON
|
メイン UI
|
アニメート ボタン
|
14
|
COLOR_LINK_LINES
|
ギズモ & 装置
|
ボーンとリンクライン
|
15
|
COLOR_TRAJECTORY
|
ギズモ & 装置
|
軌道
|
16
|
COLOR_ACTIVE_AXIS
|
ギズモ & 装置
|
アクティブな軸
|
17
|
COLOR_INACTIVE_AXIS
|
ギズモ & 装置
|
非アクティブな軸
|
18
|
COLOR_SPACE_WARPS
|
オブジェクト
|
スペース ワープ
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19
|
COLOR_DUMMY_OBJ
|
オブジェクト
|
ダミー オブジェクト
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20
|
COLOR_POINT_OBJ
|
オブジェクト
|
ポイント オブジェクト
|
21
|
COLOR_POINT_AXES
|
オブジェクト
|
ポイント軸
|
22
|
COLOR_TAPE_OBJ
|
オブジェクト
|
テーパ オブジェクト
|
24
|
COLOR_GIZMOS
|
ギズモ & 装置
|
ギズモ
|
25
|
COLOR_SEL_GIZMOS
|
ギズモ & 装置
|
選択されたギズモ
|
26
|
COLOR_SPLINE_VECS
|
メイン UI
|
スプライン ベクトル
|
27
|
COLOR_SPLINE_HANDLES
|
メイン UI
|
スプライン ハンドル
|
29
|
COLOR_PARTICLE_EM
|
ギズモ & 装置
|
パーティクル エミッタ
|
30
|
COLOR_CAMERA_OBJ
|
オブジェクト
|
カメラ(オブジェクト)
|
31
|
COLOR_CAMERA_CONE
|
ギズモ & 装置
|
カメラ(円錐)
|
32
|
COLOR_CAMERA_HORIZ
|
ギズモ & 装置
|
カメラ(水平)
|
33
|
COLOR_NEAR_RANGE
|
ギズモ & 装置
|
カメラ(近距離)
|
34
|
COLOR_FAR_RANGE
|
ギズモ & 装置
|
カメラ(遠距離)
|
35
|
COLOR_LIGHT_OBJ
|
オブジェクト
|
ライト オブジェクト
|
36
|
COLOR_TARGET_LINE
|
ギズモ & 装置
|
ターゲット ライン
|
37
|
COLOR_HOTSPOT
|
ギズモ & 装置
|
ライト ホットスポット
|
38
|
COLOR_FALLOFF
|
ギズモ & 装置
|
ライト フォールオフ
|
39
|
COLOR_START_RANGE
|
ギズモ & 装置
|
ライト遠距離開始
|
40
|
COLOR_END_RANGE
|
ギズモ & 装置
|
ライト遠距離終了
|
41
|
COLOR_VIEWPORT_BKG
|
メイン UI
|
ビューポート バックグラウンド
|
42
|
COLOR_TRAJ_TICS_1
|
ギズモ & 装置
|
起動フレーム 1
|
43
|
COLOR_TRAJ_TICS_2
|
ギズモ & 装置
|
起動フレーム 2
|
44
|
COLOR_TRAJ_TICS_3
|
ギズモ & 装置
|
起動フレーム 3
|
45
|
COLOR_GHOST_BEFORE
|
メイン UI
|
ゴースト(前)
|
46
|
COLOR_GHOST_AFTER
|
メイン UI
|
ゴースト(後)
|
47
|
COLOR_12FIELD_GRID
|
メイン UI
|
12-フィールド グリッド
|
48
|
COLOR_START_RANGE1
|
ギズモ & 装置
|
ライト近距離開始
|
49
|
COLOR_END_RANGE1
|
ギズモ & 装置
|
ライト近距離終了
|
50
|
COLOR_CAMERA_CLIP
|
ギズモ & 装置
|
カメラ クリップ
|
51
|
COLOR_NURBS_CV
|
メイン UI
|
NURBS コントロール頂点
|
52
|
COLOR_NURBS_LATTICE
|
メイン UI
|
NURBS ラティス
|
53
|
COLOR_NURBS_CP
|
メイン UI
|
NURBS コントロール ポイント
|
54
|
COLOR_NURBS_FP
|
メイン UI
|
NURBS フィット ポイント
|
55
|
COLOR_NURBS_DEP
|
メイン UI
|
NURBS 従属オブジェクト
|
56
|
COLOR_NURBS_ERROR
|
メイン UI
|
NURBS エラー オブジェクト
|
57
|
COLOR_NURBS_HILITE
|
メイン UI
|
NURBS ハイライト
|
58
|
COLOR_NURBS_FUSE
|
メイン UI
|
NURBS 融合
|
59
|
COLOR_END_EFFECTOR
|
ギズモ & 装置
|
エンド エフェクタ
|
60
|
COLOR_END_EFFECTOR_STRING
|
ギズモ & 装置
|
エンド エフェクタ文字列
|
61
|
COLOR_JOINT_LIMIT_SEL
|
ギズモ & 装置
|
選択された結合制限
|
62
|
COLOR_JOINT_LIMIT_UNSEL
|
ギズモ & 装置
|
結合制限
|
63
|
COLOR_IK_TERMINATOR
|
ギズモ & 装置
|
IK ターミネータ
|
64
|
COLOR_SF_USER
|
メイン UI
|
セーフ フレーム ユーザ
|
65
|
COLOR_VERT_TICKS
|
メイン UI
|
頂点数
|
66
|
COLOR_XRAY
|
メイン UI
|
透過
|
67
|
COLOR_GROUP_OBJ
|
オブジェクト
|
グループ オブジェクト
|
68
|
COLOR_MANIPULATOR_X
|
ギズモ & 装置
|
変換ギズモ X
|
69
|
COLOR_MANIPULATOR_Y
|
ギズモ & 装置
|
変換ギズモ Y
|
70
|
COLOR_MANIPULATOR_Z
|
ギズモ & 装置
|
変換ギズモ Z
|
71
|
COLOR_MANIPULATOR_ACTIVE
|
ギズモ & 装置
|
アクティブな変換ギズモ
|
72
|
COLOR_VPT_CLIPPING
|
メイン UI
|
ビューポート クリッピング
|
73
|
COLOR_DECAY_RADIUS
|
ギズモ & 装置
|
ライトの減衰の開始
|
74
|
COLOR_VERT_NUMBERS
|
メイン UI
|
頂点番号
|
75
|
COLOR_CROSSHAIR_CURSOR
|
メイン UI
|
クロスヘア カーソル
|
76
|
COLOR_SV_WINBK
|
他のビュー
|
スケマティク ビュー ウィンドウ Bkg
|
77
|
COLOR_SV_NODEBK
|
他のビュー
|
スケマティク ビュー ノード Bkg
|
78
|
COLOR_SV_SELNODEBK
|
他のビュー
|
スケマティク ビュー 選択のノード Bkg
|
79
|
COLOR_SV_NODE_HIGHLIGHT
|
他のビュー
|
スケマティク ビュー ノード ハイライト
|
80
|
COLOR_SV_MATERIAL_HIGHLIGHT
|
他のビュー
|
スケマティク ビュー マテリアル ハイライト
|
81
|
COLOR_SV_MODIFIER_HIGHLIGHT
|
他のビュー
|
スケマティク ビュー モディファイヤ ハイライト
|
82
|
COLOR_SV_PLUGIN_HIGHLIGHT
|
他のビュー
|
スケマティク ビュー プラグイン ハイライト
|
83
|
COLOR_SV_SUBANIM_LINE
|
他のビュー
|
スケマティク ビュー サブ アニメーション ライン
|
84
|
COLOR_SV_CHILD_LINE
|
他のビュー
|
スケマティク ビュー 子のライン
|
85
|
COLOR_SV_FRAME
|
他のビュー
|
スケマティク ビュー フレーム
|
86
|
COLOR_SV_SELTEXT
|
他のビュー
|
スケマティク ビュー 選択のラベル
|
87
|
COLOR_SV_TEXT
|
他のビュー
|
スケマティク ビュー ラベル
|
88
|
COLOR_UNSEL_TAB
|
メイン UI
|
選択されていないタブ
|
89
|
COLOR_ATMOS_APPARATUS
|
ギズモ & 装置
|
環境効果の装置
|
90
|
COLOR_SUBSELECTION_HARD
|
メイン UI
|
サブ選択 ハード
|
91
|
COLOR_SUBSELECTION_MEDIUM
|
メイン UI
|
サブ選択 中間
|
92
|
COLOR_SUBSELECTION_SOFT
|
メイン UI
|
サブ選択 ソフト
|
93
|
COLOR_SV_UNFOLD_BUTTON
|
他のビュー
|
スケマティク ビュー 子のボタンの展開
|
94
|
COLOR_SV_GEOMOBJECT_BK
|
他のビュー
|
スケマティク ビュー ジオメトリ ノード Bkg
|
95
|
COLOR_SV_LIGHT_BK
|
他のビュー
|
スケマティク ビュー ライト ノード Bkg
|
96
|
COLOR_SV_CAMERA_BK
|
他のビュー
|
スケマティク ビュー カメラ ノード Bkg
|
97
|
COLOR_SV_SHAPE_BK
|
他のビュー
|
スケマティク ビュー シェイプ ノード Bkg
|
98
|
COLOR_SV_HELPER_BK
|
他のビュー
|
スケマティク ビュー ヘルパー ノード Bkg
|
99
|
COLOR_SV_SYSTEM_BK
|
他のビュー
|
スケマティク ビュー システム ノード Bkg
|
100
|
COLOR_SV_CONTROLLER_BK
|
他のビュー
|
スケマティク ビュー コントローラ ノード Bkg
|
101
|
COLOR_SV_MODIFIER_BK
|
他のビュー
|
スケマティク ビュー モディファイヤ ノード Bkg
|
102
|
COLOR_SV_MATERIAL_BK
|
他のビュー
|
スケマティク ビュー マテリアル ノード Bkg
|
103
|
COLOR_SV_MAP_BK
|
他のビュー
|
スケマティク ビュー マップ ノード Bkg
|