mr_Photographic_Exposure_Control : ToneOperator

mr_Photographic_Exposure_Control - superclass: ToneOperator; super-superclass:MAXWrapper - 23:0 - classID: #(1932620593, 1226131043) 

>MAXWrapper > ToneOperator > mr_Photographic_Exposure_Control

 

   

要素のレンダリングとベイク処理 - クイック ナビゲーション

[mr フォトグラフィック露出制御](mental ray Photographic Exposure Control)はトーン演算子の 1 つで、従来の写真撮影における実際の概念とプリセットを mental ray レンダリング ワークフローに実装するために使用します。

3ds Max 2008 以降で使用可能です。

コンストラクタ:

mr_Photographic_Exposure_Control... mrToneMapExposureControl... 

プロパティ

全般

<mr_Photographic_Exposure_Control>.active BooleanClass default: true -- boolean;   

露出コントロールのアクティブ状態を取得/設定します。false に設定すると、コントロールは適用されません。

   

<mr_Photographic_Exposure_Control>.processBG BooleanClass default: false -- boolean; Process_Background 

露出コントロールにバックグラウンドと環境マップを処理させるかどうかを取得/設定します。

露出

<mr_Photographic_Exposure_Control>.preset Integer default: 5 -- integer; Exposure_presets 

ドロップダウン リスト内の露出のプリセットを取得/設定します。

有効な値は次のとおりです。

0 - 物理学に基づいたライティング、屋外昼光、快晴

1 - 物理学に基づいたライティング、屋外夜間

2 - 物理学に基づいたライティング、屋内昼光

3 - 物理学に基づいたライティング、屋内夜間

4 - 物理学に基づかないライティング

5 - [プリセットを選択](Select a preset) (既定値)

   

<mr_Photographic_Exposure_Control>.exposure_mode Integer default: 1 -- integer 

露出モードのラジオ ボタンの状態を取得/設定します。

有効な値は次のとおりです。

0 - 露出値 (EV)

1 - フォトグラフィック露出

   

<mr_Photographic_Exposure_Control>.exposure_value Float default: 10.0 -- animatable; float 

露出値を取得/設定します。

   

<mr_Photographic_Exposure_Control>.shutter_speed Float default: 125.0 -- animatable; float 

シャッター スピードを1/N秒単位で取得/設定します。

   

<mr_Photographic_Exposure_Control>.f_stop Float default: 16.0 -- animatable; float; Aperture 

絞り (f-stop) の値をf/N単位で取得/設定します。

   

<mr_Photographic_Exposure_Control>.film_iso Float default: 100.0 -- float; Film_Speed; 

フィルム感度 (ISO) の値を取得/設定します。トーン演算子によって使用される内部的な値です。

   

<mr_Photographic_Exposure_Control>.film_isoUI Float default: 100.0 -- animatable; float; Film_Speed 

UI に公開されるフィルム感度 (ISO) の値を取得/設定します。これはユーザ インタフェースに表示されるアニメート可能な値です。

イメージ コントロール

<mr_Photographic_Exposure_Control>.burn_highlights Float default: 0.25 -- animatable; float; Highlights 

[ハイライト (焼きこみ)](Highlights (Burn))の値を取得/設定します。

   

<mr_Photographic_Exposure_Control>.midtones Float default: 1.0 -- animatable; float 

[ミッドトーン](Midtones)の値を取得/設定します。

   

<mr_Photographic_Exposure_Control>.shadows Float default: 0.2 -- animatable; float 

[シャドウ](Shadows)の値を取得/設定します。

   

<mr_Photographic_Exposure_Control>.saturation Float default: 1.0 -- animatable; float 

[カラー サチュレイション](Color Saturation)の値を取得/設定します。

   

<mr_Photographic_Exposure_Control>.whitepoint Color default: (color 255 255 255) -- fRGBA color 

[ホワイト ポイント](Whitepoint)をカラー値として取得/設定します。

   

<mr_Photographic_Exposure_Control>.whitepointKelvin Float default: 6500.0 -- animatable; float; Whitepoint_in_color_temperature 

[ホワイト ポイント](Whitepoint)の値(単位:ケルビン)を取得/設定します。

   

<mr_Photographic_Exposure_Control>.vignetting Float default: 0.0 -- animatable; float 

[周辺減光](Vignetting)の値を取得/設定します。

物理スケール

<mr_Photographic_Exposure_Control>.physical_scale_mode Integer default: 0 -- integer 

物理スケールのモードのラジオ ボタンの状態を取得/設定します。

有効な値は次のとおりです。

0 - 物理単位 : (cd / m 2 )

1 - 単位なし

   

<mr_Photographic_Exposure_Control>.physical_scale Float default: 1500.0 -- animatable; float 

.physical_scale_mode が 1 (単位なし) に設定されている場合に使用される物理スケール値を取得/設定します。

その他の値 (UI に公開されていないもの)

<mr_Photographic_Exposure_Control>.cm2_factor Float default: 1.0 -- float; Physical_Scale; 

内部的な物理スケール係数を取得/設定します。

   

<mr_Photographic_Exposure_Control>.gamma Float default: 1.0 -- float; Display_gamma; 

ディスプレイ ガンマの値を取得/設定します。

   

<mr_Photographic_Exposure_Control>.gammaOnOff BooleanClass default: true -- boolean; Display_gamma_enabled; 

ディスプレイ ガンマが有効であるか無効であるかを取得/設定します。

   

<mr_Photographic_Exposure_Control>.multiplier Float default: 1.0 -- float; Non_physical_multiplier 

非物理的なマルチプライヤ値を取得/設定します。

   

<mr_Photographic_Exposure_Control>.shader_mode Integer default: 0 -- integer 

シェーダ モードを取得/設定します。

   

関連事項