次のメソッドを使用すると、[ビューポート バックグラウンド](Viewport Background)ダイアログ ボックス内の値にアクセスできます。
指定された時間に表示されるビューポート バックグラウンド イメージのフレームを返します。指定された時間にフレームが使用されていない場合は、-1 を返します。
[バックグラウンドをアニメート](Animate Background)をオン( true )またはオフ( false )にするかどうかを取得および設定します。
バックグラウンド イメージの[アスペクト比](Aspect)オプションを取得および設定します。有効な <name> 値は次のとおりです。
バックグラウンド イメージの[処理開始](Start Processing)および[処理終了](End Procession)オプションを取得および設定します。
<start_end_integer> = 0 - 処理開始、1 - 処理終了
バックグラウンド イメージの[使用フレーム範囲](Use Frame range)を Point2 値として取得します。Point2 値の最初のコンポーネントは開始フレーム、2 番目のコンポーネントは終了フレームです。
バックグラウンド イメージの[使用フレーム範囲](Use Frame range)とステップ値を設定します。 <point3> の最初のコンポーネントは[開始フレーム](Start Frame)、2 番目のコンポーネントは[終了フレーム](End Frame)、3 番目のコンポーネントは[ステップ フレーム](Step Frame)になります。
バックグラウンド イメージの[開始点](Start At)フレームを設定します。
バックグラウンド イメージの[同期開始フレーム](Synch Start To Frame)を取得および設定します。
ビューポート バックグラウンド イメージのビットマップ ファイル名を定義する文字列値を取得および設定します。これには、[ビューポート バックグラウンド](Viewport Background)ダイアログ ボックスに設定したビットマップ ファイル名が含まれます。
ビューポート バックグラウンド イメージとして指定したビットマップを設定します。 <bitmap> はビットマップ ファイルと関連付けられている必要があります。次の場合は true となります。
1 - openBitmap() か selectBitMap() により、ビットマップがファイルから読み取られた場合。
2 - save <bitmap> によってビットマップが保存された場合。
3 - MAXBitMap コンストラクタに、名前の長さが 0 ではない BitmapInfo が渡される場合(たとえば、ビットマップを BitmapTexture から取り出す場合)。 または、