Mtl__Self_Illumination : RenderElement

Mtl__Self_Illumination - superclass: RenderElement; super-superclass:MAXWrapper - 6:0 - classID: #(1017512132, 1170749456)

Mtl__Self_Illumination RenderElement は、iRay レンダラーの自己照明パスを出力するために使用されます。3ds Max 2015 以降で使用可能です。

   

コンストラクタ:

Mtl__Self_Illumination... 
iraySelfIllum...

プロパティ:

<Mtl__Self_Illumination>.atmosphereOn     BooleanClass    default: true   --  boolean

レンダリング要素に環境効果を含めるかどうかを取得/設定します。

   

<Mtl__Self_Illumination>.bitmap     UndefinedClass    default: undefined   --  bitmap

レンダリング要素の内部ビットマップが含まれています。

読み込み専用です。

   

<Mtl__Self_Illumination>.elementName     String    default: "Mtl Self Illumination"   --  string

レンダリング要素の名前を取得/設定します。

   

<Mtl__Self_Illumination>.enabled     BooleanClass    default: true   --  boolean

レンダリング要素の使用可能状態を取得/設定します。

   

<Mtl__Self_Illumination>.filterOn     BooleanClass    default: true   --  boolean; FilteringOn

レンダリング要素のフィルタ オプションの状態を取得/設定します。

   

<Mtl__Self_Illumination>.lpeName     String    default: "LE"   --  string; LPE

レンダリング要素のライトパスの式文字列を取得/設定します。

ライト パス式はレンダリング要素の出力に含めるための、光の移動パスをコントロールする正規表現です。