sketchUp : ImporterPlugin

sketchUp Importer Plugin を使用すると、Google SketchUp .SKP ファイルを 3ds Max 2011 以降で読み込むことができます。

コンストラクタ:

Class instances not creatable by MAXScript 

sketchUp インタフェース:

Interface: ISketchUpImp

メソッド:

非表示オブジェクトをスキップ

<boolean>getSkipHidden () 	 

オペランド表示オプションの状態を返します。

   

<void>setSkipHidden <boolean>bSkipHidden   

[非表示オブジェクトをスキップ](Skip Hidden Objects)オプションの状態を、指定されたブール値に設定します。

レイヤ別にオブジェクトを分割

<boolean>getSplitByLayer () 

[レイヤ別にオブジェクトを分割](Split Objects By Layer)オプションの状態を返します。

   

<void>setSplitByLayer <boolean>bSplitByLayer 

[レイヤ別にオブジェクトを分割](Split Objects By Layer)オプションの状態を、指定されたブール値に設定します。

カメラ

<boolean>getImportCameras () 

[カメラ](Cameras)オプションの状態を返します。

   

<void>setImportCameras <boolean>bCameras 

パーティクル システムのレンダリング ステータスを、指定されたブール値に設定します。

デイライト システム

<boolean>getImportDaylightSystem () 

[デイライト システム](Daylight System)オプションの状態を返します。

   

<void>setImportDaylightSystem <boolean>bDaylightSystem 

パーティクル システムのレンダリング ステータスを、指定されたブール値に設定します。

組み込まれたテクスチャをフォルダに抽出:

<String>getTextureFolder () 

テクスチャ フォルダのパスを返します。

   

<void>setTextureFolder <String>textureFolder 

テクスチャ フォルダのパスを設定します。

両面 3ds Max マテリアルと同様の前面/背面マテリアル

<boolean>getDoubleSided () 

[前面/背面マテリアルを 3ds Max 両面マテリアルとする](Front/Back Materials as Double Sided 3ds Max Materials)の状態を返します。

   

<void>setDoubleSided <boolean>bDoubleSided 

[前面/背面マテリアルを 3ds Max 両面マテリアルとする](Front/Back Materials as Double Sided 3ds Max Materials)の状態を指定されたブール値に設定します。