インタフェース: LimbFPInterface

 

   

3ds Max CAT - クイック ナビゲーション

この関数公開インタフェースは、すべての 3ds Max CAT リム ボーンの CATLimbData2ReferenceTarget : ReferenceTarget によって公開されます。

インタフェース: LimbFPInterface

プロパティ:

.IKTarget: node : Read 	 

IK ターゲット ノードを格納します。

読み取り専用です。

   

.UpNode: node : Read   

アップ ノードを格納します。

読み取り専用です。

   

.IsLeg: boolean : Read 

リム ボーンが足の一部である場合は true を格納し、そうでない場合は false を格納します。

読み取り専用です。

   

.IsArm: boolean : Read 

リム ボーンが腕の一部である場合は true を格納し、そうでない場合は false を格納します。

読み取り専用です。

   

.LMR: integer : Read|Write 

ボーンの位置を次のように取得/設定します。

-1 - 左

0 - 中間

1 - 右

   

.SymLimb: Interface  : Read 

シンメトリ リムのインタフェースが含まれます。これにより、リグの反対側に素早くアクセスできるようになります。

読み込み専用。

   

.Palm: Interface : Read 

手のひらのコントローラを格納します。

読み取り専用です。

   

.Collarbone: Interface : Read 

リムの鎖骨ボーンのコントローラを格納します。

読み取り専用です。

   

メソッド:

<node>CreateIKTarget() 

IK ターゲット ノードを作成し、それを返します。

   

<void>RemoveIKTarget() 

IK ターゲットを削除します。

   

<void>MoveIKTargetToEndOfLimb() 

IK ターゲットをリムの最後に移動します。

   

<node>CreateUpNode() 

アップ ノードを作成し、それを返します。

   

<void>RemoveUpNode() 

アップ ノードを削除します。

   

<Interface>CreatePalmAnkle() 

手のひらと足首を作成し、そのインタフェースを返します。

   

<void>RemovePalmAnkle() 

手首を削除します。

   

<Interface>CreateCollarbone() 

鎖骨を作成し、そのインタフェースを返します。

   

<void>RemoveCollarbone() 

鎖骨ボーンを削除します。

公開元

CATLimbData2ReferenceTarget : ReferenceTarget

   

関連事項