Biped のノード階層

 

   

Character Studio - クイック ナビゲーション

biped.getNode <biped | biped_ctrl> <name | index> [link:<int_link>]

指定されたリムノードを返します。2 番目の引数には名前付きリム(#larm、#rarm、#lfingers など)、または整数のインデックスを指定できます。リンク引数を指定しない場合は、トップ(最初の)ノードが返されます。指定されたノードが存在しない場合は、undefined 値が返されます。

例:

--you can get the left hand as follows:
biped.getNode $ #lArm link:4

Biped のトップ レベルおよびそのリンク ノードは次のとおりです。

インデックス

リム名

リンク ノード(リンク インデックス順)

     

1

#larm

L Clavicle

L UpperArm

L Forearm

L Hand

2

#rarm

R Clavicle

R UpperArm

R Forearm

R Hand

3

#lfingers

L Finger0

L Finger01

L Finger02

L Finger1

 

 

L Finger11

L Finger12

L Finger2

L Finger21

 

 

L Finger22

L Finger3

L Finger31

L Finger32

 

 

L Finger4

L Finger41

L Finger42

 

4

#rfingers

R Finger0

R Finger01

R Finger02

R Finger1

 

 

R Finger11

R Finger12

R Finger2

R Finger21

 

 

R Finger22

R Finger3

R Finger31

R Finger32

 

 

R Finger4

R Finger41

R Finger42

 

5

#lleg

L Thigh

L Calf

L HorseLink

L Foot

6

#rleg

R Thigh

R Calf

R HorseLink

R Foot

7

#ltoes

L Toe0

L Toe01

L Toe02

L Toe1

 

 

L Toe11

L Toe12

L Toe2

L Toe21

 

 

L Toe22

L Toe3

L Toe31

L Toe32

 

 

L Toe4

L Toe41

L Toe42

 

8

#rtoes

R Toe0

R Toe01

R Toe02

R Toe1

 

 

R Toe11

R Toe12

R Toe2

R Toe21

 

 

R Toe22

R Toe3

R Toe31

R Toe32

 

 

R Toe4

R Toe41

R Toe42

 

9

#spine

Spine

Spine1

Spine2

Spine3

 

 

Spine4

 

 

 

10

#tail

Tail

Tail1

Tail2

Tail3

 

 

Tail4

 

 

 

11

#head

Head

 

 

 

12

#pelvis

Pelvis

 

 

 

13

#vertical

Biped COM

 

 

 

14

#horizontal

Biped COM

 

 

 

15

#turn

Biped COM

 

 

 

16

#footprints

Footsteps

 

 

 

17

#neck

Neck

Neck1

Neck2

Neck3

 

 

Neck4

 

 

 

18

#pony1

Ponytail1

Ponytail11

Ponytail12

Ponytail13

 

 

Ponytail14

 

 

 

19

#pony2

Ponytail2

Ponytail21

Ponytail22

Ponytail23

 

 

Ponytail24

 

 

 

20

#prop1

Prop1

 

 

 

21

#prop2

Prop2

 

 

 

22

#prop3

Prop3

 

 

 

101

#lfArmTwist

L ForeTwist

L ForeTwist1

L ForeTwist2

L ForeTwist3

 

 

L ForeTwist4

L ForeTwist5

L ForeTwist6

L ForeTwist7

 

 

L ForeTwist8

L ForeTwist9

 

 

102

#rfArmTwist

R ForeTwist

R ForeTwist1

R ForeTwist2

R ForeTwist3

 

 

R ForeTwist4

R ForeTwist5

R ForeTwist6

R ForeTwist7

 

 

R ForeTwist8

R ForeTwist9

 

 

103

#lUparmTwist

L UpTwist

L UpTwist1

L UpTwist2

L UpTwist3

 

 

L UpTwist4

L UpTwist5

L UpTwist6

L UpTwist7

 

 

L UpTwist8

L UpTwist9

 

 

104

#rUparmTwist

R UpTwist

R UpTwist1

R UpTwist2

R UpTwist3

 

 

R UpTwist4

R UpTwist5

R UpTwist6

R UpTwist7

 

 

R UpTwist8

R UpTwist9

 

 

105

#lThighTwist

L ThighTwist

L ThighTwist1

L ThighTwist2

L ThighTwist3

 

 

L ThighTwist4

L ThighTwist5

L ThighTwist6

L ThighTwist7

 

 

L ThighTwist8

L ThighTwist9

 

 

106

#rThighTwist

R ThighTwist

R ThighTwist1

R ThighTwist2

R ThighTwist3

 

 

R ThighTwist4

R ThighTwist5

R ThighTwist6

R ThighTwist7

 

 

R ThighTwist8

R ThighTwist9

 

 

107

#lCalfTwist

L CalfTwist

L CalfTwist1

L CalfTwist2

L CalfTwist3

 

 

L CalfTwist4

L CalfTwist5

L CalfTwist6

L CalfTwist7

 

 

L CalfTwist8

L CalfTwist9

 

 

108

#rCalfTwist

R CalfTwist

R CalfTwist1

R CalfTwist2

R CalfTwist3

 

 

R CalfTwist4

R CalfTwist5

R CalfTwist6

R CalfTwist7

 

 

R CalfTwist8

R CalfTwist9

 

 

109

#lHorseTwist

L HorseTwist

L HorseTwist1

L HorseTwist2

L HorseTwist3

 

 

L HorseTwist4

L HorseTwist5

L HorseTwist6

L HorseTwist7

 

 

L HorseTwist8

L HorseTwist9

 

 

110

#rHorseTwist

R HorseTwist

R HorseTwist1

R HorseTwist2

R HorseTwist3

 

 

R HorseTwist4

R HorseTwist5

R HorseTwist6

R HorseTwist7

 

 

RHorseTwist8

R HorseTwist9

 

 

Biped ノード階層に関連したメソッド

biped.maxNumNodes <biped | biped_ctrl>

Biped がサポートする最大ノード。

トップ レベル ノードの一覧については、 biped.getNode() の説明を参照してください。

   

biped.maxNumLinks <biped | biped_ctrl>

Biped がサポートする最大リンク ノード。

リンク ノードの一覧については、 biped.getNode() の説明を参照してください。

bipObj = biped.createNew 100 0 [0,0,0]  arms:true  neckLinks:5\
spineLinks:5 legLinks:4 tailLinks:5 ponyTail1Links:5 \
ponyTail2Links:5 fingers:5 fingerLinks:3 toes:5\
toeLinks:3 ankleAttach:0.3 trianglePelvis:True \
prop1Exists:True prop2Exists:True prop3Exists:True \
forearmTwistLinks:4

nn = biped.maxNumNodes bipObj
nl = biped.maxNumLinks bipObj
for i = 1 to nn do
(
anode = biped.getNode bipObj i
if anode != undefined do
(
format "% :\t%\n" i anode.name
for j = 1 to nl do
(
alink = biped.getNode bipObj i link:j
if alink != undefined do
format "% : % \t%\n" i j alink.name
)
)
)

上記のサンプル コードでは、すべての Biped ノードが取得されますが、Biped のツイスト ノードは取得されません。

3ds Max 7 では、ID 24、25 で前腕(formarm)のツイスト ノードを取得していましたが、これが Biped にあるツイスト ノードのすべてでした。

3ds Max 8 では、上腕、ふくらはぎ、下肢、大腿にツイスト ノードが追加されています。

maxNumNodes は 24 ではなく 22 を返すように変更されました。この変更により、前腕のツイストにアクセスすることはできなくなりました。

前腕のツイストの ID が変更され、他のツイストすべてに新しい ID が追加されましたが、ユーザがツイストにアクセスするためのメソッドはありませんでした。

ツイスト ボーンのメソッド

次のメソッドは、3ds Max 9 で追加され、Biped のツイスト ボーンへのアクセスを提供します。これらのメソッドは、唯一のパラメータとして Biped コントローラを取ります。

Biped.maxTwistNodes  <biped | biped_ctrl>

Biped によってサポートされているツイスト ノード トラックの数。

トップ レベル ツイスト ノードの一覧については、 biped.getNode() の説明を参照してください。

   

Biped.maxTwistLinks  <biped | biped_ctrl>

Biped によってサポートされている、各ツイスト トラックあたりの最大リンク ノード数。

Biped の説明を参照してください。 biped.getNode() の説明を参照してください。

   

Biped.getTwistStartId <biped | biped_ctrl>

ツイスト ノートの開始 ID。

ツイスト ノードおよびその ID の一覧については、 biped.getNode() の説明を参照してください。

以下の例は、Biped のすべてのツイスト ノードを取得します。

例:

nn = biped.maxTwistNodes bipObj
format "num twist nodes: %\n" nn
nl = biped.maxTwistLinks bipObj
format "max twist links: %\n" nl
ts = biped.getTwistStartId bipObj
format "twist start id: %\n" ts
 
for i = ts to ts+nn-1 do
(
    anode = biped.getNode bipObj i
   if anode != undefined do
    (
        format "% :\t%\n" i anode.name
       for j = 1 to nl do
        (
            alink = biped.getNode bipObj i link:j
           if alink != undefined do
            (
                format "% : % \t%\n" i j alink.name
            )
        )
    )
)

関連事項