インタフェース: renderMessageManager

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コア インタフェース - クイック ナビゲーション

3ds Max 2011 に導入された renderMessageManager コア インタフェースは、mental ray の[レンダリング メッセージ](Render Message)ウィンドウを MAXScript に対して公開します。

   

Interface: renderMessageManager 

プロパティ:

renderMessageManager.OpenOnError : bool : Read|Write 	 

レンダラー内でエラーが発生したときのレンダリング メッセージ ウィンドウを開くかどうか取得/設定します。

   

renderMessageManager.ShowInfoMessage : bool : Read|Write   

レンダリング メッセージ ウィンドウに情報レベルのメッセージを表示するかどうか取得/設定します。

   

renderMessageManager.ShowProgressMessage : bool : Read|Write 

レンダリング メッセージ ウィンドウに進行状況レベルのメッセージを表示するかどうか取得/設定します。

   

renderMessageManager.LogDebugMessage : bool : Read|Write 

レンダリング メッセージ ウィンドウにデバッグ レベルのメッセージを表示するかどうか取得/設定します。

   

renderMessageManager.LogFilename : string : Read|Write 

ログを書き込むファイルの名前を取得/設定します。

   

renderMessageManager.LogFileON : bool : Read|Write 

ログをログ ファイルに記録保存するかどうか取得/設定します。

   

renderMessageManager.LogFileAppend : bool : Read|Write 

. LogFilename プロパティによって指定されたファイルに追記するか、既存のログ ファイルを上書きするかを取得/設定します。

   

メソッド:

<bool>renderMessageManager.OpenWindow() 

レンダリング メッセージ ウィンドウを開きます。

成功した場合は true を、失敗した場合は false を返します。

   

<void>renderMessageManager.HideWindow() 

レンダリング メッセージ ウィンドウを非表示にします。

   

<void>renderMessageManager.ClearWindow() 

レンダリング メッセージ ウィンドウをクリアします。

ファイルへのログの記録が有効になっている場合、この操作はログ ファイルに影響しません。