Path_Follow - superclass: SpacewarpObject; super-superclass:node - classID: #(2058894005, 1578972349)
値 > MAXWrapper > ノード > SpacewarpObject > Deflectors > パス追跡 |
オフのとき、スペース ワープの影響の範囲は、 .range_value で設定した値に制限されます。チェック マークが付いている場合、スペース ワープの影響は、パス オブジェクトからの距離に関係なく、シーン内のバインドされているすべてのパーティクルに及びます。
[無制限範囲](Unlimited Range)がオフのときの影響の範囲。これは、パス オブジェクトとパーティクル システムとの間の距離です。[パス追跡](Path Follow)スペース ワープのアイコンの位置は無視されます。
0 - [オフセット スプラインに沿って](Along Offset Splines) (パーティクル システムとパスの間の距離によって、パーティクル運動の効果が変わります。スプラインの最初の頂点がパーティクルの発生地にあるときは、パーティクルはスプライン パスを追跡します。パスをパーティクル システムから遠ざけると、パーティクルはオフセットの影響を受けます。
1 - [平行スプラインに沿って](Along Parallel Splines) (パーティクルは、パーティクル システムに平行な選択されたパスのコピーを追跡します。このモードでは、パーティクル システムに相対的なパスの位置は重要ではありません。ただし、パスの方向はパーティクル システムに影響します。
パーティクルを時間の経過とともにパスに向かって集中または発散させたり、集中、発散を同時に行います。[集中](Converge)、[発散](Diverge)、または[両方](Both)を選択して、効果を指定します(以下参照)。これにより、パスの長さで低減効果が得られます。
.tangent_chaos がパーティクルごとに変動する量。
0: [集中](Converge) ( tangent_chaos が 0 よりも大きい場合、パーティクルはパスを追跡しながらパスに向かって移動します。時間の経過とともにストリーム低減が大きい方から小さい方に向かうという効果になります。
1 - [発散](Diverge) ([集中](Converge)の反対の効果が得られます。パーティクルは、時間の経過とともにパスから発散します。)
2 - [両方](Both) (パーティクル ストリームを分割し、一部のパーティクルが集中し、他のパーティクルが発散するようにします。)
パーティクルがパスを中心にらせんを描く際の回転数。. tangent_chaos と同時に使用すると、スパイラルの直径を変更できます。
2 - [双方向](Bidirectional) (ストリームは、パーティクルが双方向にらせんを描くように分割されます)
[パス追跡](Path Follow)がパーティクルに影響し始めるフレーム。
[パス追跡](Path Follow)でパーティクルを放出し、影響しなくなるフレーム。
[パス追跡](Path Follow)アイコンのサイズ。パス追跡の効果には影響しません。
このモディファイヤは自動的に bindSpaceWarp() メソッドによって作成されます。それ以外 MAXScript では作成できません。このバインド モディファイヤに関連付けられているプロパティはありません。