SpaceWave : SpacewarpObject

Spacewave - superclass: SpacewarpObject; super-superclass:node - classID: #(53, 0)

コンストラクタ

spaceWave...

プロパティ

<Spacewave>.amplitude1 Float default: 5.0 -- animatable, alias: Amplitude_1

波ワープ オブジェクトのローカル X 軸に沿った、波の振幅。

   

<Spacewave>.amplitude2 Float default: 5.0 -- animatable, alias: Amplitude_2

波ワープ オブジェクトのローカル Y 軸に沿った、波の振幅。

   

<Spacewave>.wavelength Float default: 25.0 -- animatable, alias: Wave_Length

波のローカル Y 軸(アクティブな単位)に沿った、それぞれの波の長さ。

   

<Spacewave>.phase Float default: 0.0 -- animatable

整数値には何の影響もなく、分数値だけが影響します。

整数値は無効です。小数値のみが有効です。

このパラメータをアニメートすると、波は空間内を移動しているように見えます。

   

<Spacewave>.decay Float default: 0.0 -- animatable

0.0 に設定すると、波の振幅は、ワールド空間全体で同じになります。

[減衰度](Decay)値を大きくすると、波ワープ オブジェクトの位置から距離が長くなるにつれて、振幅は小さくなります。

   

<Spacewave>.circles Integer default: 4

波オブジェクトのローカル X 次元に沿った、側面セグメントの数。

   

<Spacewave>.segments Integer default: 20

波オブジェクトのローカル Y 次元に沿った、側面セグメントの数。

   

<Spacewave>.divisions Integer default: 10

スケーリングによる場合のように波の効果を変更せずに、波アイコンのサイズを調整します。

   

関連するメソッド

bindSpaceWarp <node> <spaceWave_node>

関連するバインディング モディファイヤおよびプロパティ

WaveBinding

このモディファイヤは自動的に bindSpaceWarp() メソッドによって作成されます。それ以外 MAXScript では作成できません。次のプロパティがこのバインディング モディファイヤに関連付けられています。

<WaveBinding>.Flexibility Float default: 1.0

関連事項