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ボーン システム オブジェクトは、MAXScript では作成できません。
3ds Max 4 より前のバージョンでは、ボーン システムはボーン ヘルパー オブジェクト、マスター IK コントローラ、従属 IK コントローラで構成されていました。子 IK コントローラは、IK システムの全ノードに対するトランスフォーム コントローラとして使用され、親 IK コントローラは子 IK コントローラをコントロールします。IK コントローラに関連するメソッドの詳細は、IK_ControllerMatrix3Controller : Matrix3Controller を参照してください。
3ds Max 4 以降、ボーン システムはヘルパーではなく BoneGeometry : GeometryClass オブジェクトを使用するようになっており、スケルトンのサイズおよび質量をよりよく表すことができるフィンが使用できるようになりました。