インタフェース: SkinPose
これは、一般的なノード ポーズ機能へのアクセスを提供するノード インタフェースです。
アクセスするためのスキン モディファイヤは必要ありません。
プロパティ:
<node>.skinPos : point3 by value : Read|Write
変換ポーズの位置部分の値を取得/設定します。
<node>.skinRot : point3 by value : Read|Write
変換ポーズの回転部分の値を取得/設定します。位置 XYZ でのオイラー角度です。
<node>.skinScale : point3 by value : Read|Write
変換ポーズのスケール部分の値を取得/設定します。スケール係数 x、y、z となる Point3 型の値です。
<node>.skinScaleOrient : quat by value : Read|Write
スケール係数軸の方向を取得/設定します。
<node>.skinPosEnabled : bool : Read|Write
ポーズの位置が使用可能かどうかを確認し、ポーズの位置を使用可能にします。
<node>.skinRotEnabled : bool : Read|Write
ポーズの回転が使用可能かどうかを確認し、ポーズの回転を使用可能にします。
<node>.skinScaleEnabled : bool : Read|Write
ポーズのスケールが使用可能かどうかを確認し、ポーズのスケールを使用可能にします。
<node>.skinPoseMode : bool : Read|Write
ノード変換がポーズ モードにあるかどうかを確認し、ポーズ モードを使用可能にします。
メソッド:
<void><node>.setSkinPose()
3 つのアニメートされていないスキン ポーズ変換すべての状態を、アニメートされた標準ポーズに設定します。
<void><node>.assumeSkinPose()