Taper : モディファイヤ

Taper - superclass: modifier; super-superclass:MAXWrapper - classID: #(32, 0) 

コンストラクタ

taper ... 

プロパティ

<Taper>.amount Float default: 1.0 -- animatable 

終点がスケールされる範囲です。量は、最大 10 の相対値です。

   

<Taper>.curve Float default: 0.0 -- animatable, alias: curvature 

正の値を指定すると、テーパが付いた側面に沿って外向きのカーブが生成されます。

負の値を指定すると、内向きのカーブが生成されます。

0 の場合、側面は変更されません。

   

<Taper>.primaryaxis Integer default: 2 

テーパの中央軸つまり脊椎:

0 - X

1 - Y

2 - Z

   

<Taper>.effectaxis Integer default: 2 

軸、または軸の対。主軸からのテーパの方向を示します。

選択できる軸は、選択されている主軸によって決まります。

効果軸は、残りの 2 つの軸のいずれか、またはその組み合わせです。

主軸が X である場合、効果軸は Y、Z、YZ のいずれかになります。

0 - Z

1 - Y

2 - ZY

   

<Taper>.symmetry Boolean default: false -- animatable 

オンの場合、主軸を中心に対称テーパが作成されます。テーパは、効果軸を中心に常に対称になります。

   

<Taper>.limit Boolean default: false -- boolean

テーパ効果の上限および下限の有効、無効を切り替えます。

   

<Taper>.upperlimit Float default: 0.0 -- animatable, alias: Upper_Limit 

テーパの中心点からの上限 (ワールド単位)。この上限を超えたテーパは、ジオメトリに影響しません。

   

<Taper>.lowerlimit Float default: 0.0 -- animatable, alias: Lower_Limit 

テーパの中心点からの下限 (ワールド単位)。この上限を超えたテーパは、ジオメトリに影響しません。

   

<Taper>.center Point3 default: [0,0,0] -- animatable 

このサブオブジェクト レベルで、中心を変換およびアニメートし、テーパ ギズモの形状を変更して、溶解オブジェクトの形状を変更することができます。

   

<Taper>.gizmo SubAnim 

このサブオブジェクト レベルで、ギズモを他のオブジェクトと同様に変換およびアニメートし、テーパ モディファイヤの効果を変更できます。

ギズモを変換すると、その中心点が同じ距離だけ変換されます。

ギズモの回転とスケールは、その中心点を中心に行われます。

   

<Taper.Gizmo>.position Point3 default: [0,0,0] -- animatable 

テーパ ギズモの位置。

   

<Taper.Gizmo>.rotation Quat default: (quat 0 0 0 1) -- animatable 

テーパ ギズモの回転。

   

<Taper.Gizmo>.scale Point3 default: [1,1,1] -- animatable 

テーパ ギズモのスケール。

   

関連事項