Taper : モディファイヤ
Taper - superclass: modifier; super-superclass:MAXWrapper - classID: #(32, 0)
コンストラクタ
プロパティ
<Taper>.amount Float default: 1.0 -- animatable
終点がスケールされる範囲です。量は、最大 10 の相対値です。
<Taper>.curve Float default: 0.0 -- animatable, alias: curvature
正の値を指定すると、テーパが付いた側面に沿って外向きのカーブが生成されます。
負の値を指定すると、内向きのカーブが生成されます。
0 の場合、側面は変更されません。
<Taper>.primaryaxis Integer default: 2
テーパの中央軸つまり脊椎:
0 - X
1 - Y
2 - Z
<Taper>.effectaxis Integer default: 2
軸、または軸の対。主軸からのテーパの方向を示します。
選択できる軸は、選択されている主軸によって決まります。
効果軸は、残りの 2 つの軸のいずれか、またはその組み合わせです。
主軸が X である場合、効果軸は Y、Z、YZ のいずれかになります。
0 - Z
1 - Y
2 - ZY
<Taper>.symmetry Boolean default: false -- animatable
オンの場合、主軸を中心に対称テーパが作成されます。テーパは、効果軸を中心に常に対称になります。
<Taper>.limit Boolean default: false -- boolean
テーパ効果の上限および下限の有効、無効を切り替えます。
<Taper>.upperlimit Float default: 0.0 -- animatable, alias: Upper_Limit
テーパの中心点からの上限 (ワールド単位)。この上限を超えたテーパは、ジオメトリに影響しません。
<Taper>.lowerlimit Float default: 0.0 -- animatable, alias: Lower_Limit
テーパの中心点からの下限 (ワールド単位)。この上限を超えたテーパは、ジオメトリに影響しません。
<Taper>.center Point3 default: [0,0,0] -- animatable
このサブオブジェクト レベルで、中心を変換およびアニメートし、テーパ ギズモの形状を変更して、溶解オブジェクトの形状を変更することができます。
このサブオブジェクト レベルで、ギズモを他のオブジェクトと同様に変換およびアニメートし、テーパ モディファイヤの効果を変更できます。
ギズモを変換すると、その中心点が同じ距離だけ変換されます。
ギズモの回転とスケールは、その中心点を中心に行われます。
<Taper.Gizmo>.position Point3 default: [0,0,0] -- animatable
テーパ ギズモの位置。
<Taper.Gizmo>.rotation Quat default: (quat 0 0 0 1) -- animatable
テーパ ギズモの回転。
<Taper.Gizmo>.scale Point3 default: [1,1,1] -- animatable
テーパ ギズモのスケール。