Vector - superclass: ReferenceTarget; super-superclass:MAXWrapper - 44:0 - classID: #(1137313548,554188032)
Vector パーティクル データ ビュー サブオペレータはベクトル タイプのデータを生成します。
Vector...
<Vector>.Type Integer default: 1 -- integer
0 - [浮動小数トリプレット](Float Triplet)
1 - [デカルト座標](Cartesian Coordinates) (既定値)
2 - [球座標](Spherical Polar Coords)
3 - [円柱座標](Cylindrical Polar Coords)
4 - [パーセント トリプレット](Percent Triplet)
5 - [オイラー トリプレット](Euler Triplet)
6 - [ロール、ピッチ、ヨー](Roll, Pitch, and Yaw)
<Vector>.Float_X Float default: 1.0 -- animatable; float
<Vector>.Float_Y Float default: 1.0 -- animatable; float
<Vector>.Float_Z Float default: 1.0 -- animatable; float
浮動小数トリプレットの X、Y および Z コンポーネントを取得/設定します。
<Vector>.Coord_X Float default: 1.0 -- animatable; worldUnits
<Vector>.Coord_Y Float default: 0.0 -- animatable; worldUnits
<Vector>.Coord_Z Float default: 0.0 -- animatable; worldUnits
座標トリプレットの[X/横座標](X/Abscissa)、[Y/縦座標](Y/Ordinate)および[Z/高度](Z/Altitude)コンポーネントを取得/設定します。
<Vector>.radius Float default: 1.0 -- animatable; worldUnits
.Type が 2 - [球座標](Spherical Polar Coords)に設定されている場合に使用される[半径](Radius)スピナーの値を取得/設定します。
<Vector>.Axial_Radius Float default: 1.0 -- animatable; worldUnits
.Type が 3 - [円柱座標](Cylindrical Polar Coords) に設定されている場合に使用される[軸半径](Axial Radius)スピナーの値を取得/設定します。
<Vector>.Bearing Float default: 0.0 -- animatable; angle; Controller Scaling: (1 : 57.2958)
.Type が 2 - [球座標](Spherical Polar Coords)または 3 - [円柱座標](Cylindrical Polar Coords)に設定された場合に使用される[方位](Bearing)スピナーの値を取得/設定します。
<Vector>.Latitude Float default: 0.0 -- animatable; angle; Controller Scaling: (1 : 57.2958)
.Type が 2 - [球座標](Spherical Polar Coords) に設定されている場合に使用される[緯度](Latitude)スピナーの値を取得/設定します。
<Vector>.Percent_X Float default: 100.0 -- animatable; percent; Controller Scaling: (1 : 100.0)
<Vector>.Percent_Y Float default: 100.0 -- animatable; percent; Controller Scaling: (1 : 100.0)
<Vector>.Percent_Z Float default: 100.0 -- animatable; percent; Controller Scaling: (1 : 100.0)
.Type が 4 - [パーセント トリプレット](Percent Triplet)に設定されている場合に使用される[X](X)、[Y](Y)および[Z](Z)スピナーの値を取得/設定します。
<Vector>.Angle_X Float default: 0.0 -- animatable; angle; Controller Scaling: (1 : 57.2958)
<Vector>.Angle_Y Float default: 0.0 -- animatable; angle; Controller Scaling: (1 : 57.2958)
<Vector>.Angle_Z Float default: 0.0 -- animatable; angle; Controller Scaling: (1 : 57.2958)
.Type が 5 - [オイラー トリプレット](Euler Triplet)に設定されている場合に使用される[X](X)、 [Y](Y) および[Z](Z)スピナーの値を取得/設定します。
<Vector>.Use_E1 BooleanClass default: false -- boolean
<Vector>.Use_E2 BooleanClass default: false -- boolean
<Vector>.Use_E3 BooleanClass default: false -- boolean
<Vector>.Use_Length_Variation BooleanClass default: false -- boolean
[バリエーションを使用](Use Variation)チェックボックスの状態を取得/設定します。
このパラメータのラベルと使用は現在のタイプ設定に応じて異なります。
Type | UI ラベル | 値に使用されるプロパティ |
---|---|---|
浮動小数トリプレット | [最大オフセット](Offset Max) | Float_Variation |
デカルト座標 | 長さ | Length_Variation |
球座標 | 長さ | Length_Variation |
円柱座標 | 長さ | Length_Variation |
パーセント トリプレット | [最大オフセット](Offset Max) | Percent_Variation |
オイラー角 | [最大オフセット](Offset Max) | Angle_Variation |
ロール、ピッチ、ヨー | [最大オフセット](Offset Max) | Angle_Variation |
<Vector>.Length_Variation Float default: 1.0 -- animatable; worldUnits
実数の[長さ](Length)スピナーの値を取得/設定します。 .Length_Variation が使用される場合については、上記の表を参照してください。
<Vector>.Angle_Variation Float default: 0.0 -- animatable; angle; Controller Scaling: (1 : 57.2958)
角度の[最大オフセット](Offset Max)スピナーの値を取得/設定します。 .Angle_Variation が使用される場合については、上記の表を参照してください。
<Vector>.Float_Variation Float default: 0.0 -- animatable; float
浮動小数の[最大オフセット](Offset Max)スピナーの値を取得/設定します。 .Float_Variation が使用される場合については、上記の表を参照してください。
<Vector>.Percent_Variation Float default: 0.0 -- animatable; percent; Controller Scaling: (1 : 100.0)
パーセントの[最大オフセット](Offset Max)スピナーの値を取得/設定します。 .Percent_Variation が使用される場合については、上記の表を参照してください。
<Vector>.Use_E4 BooleanClass default: false -- boolean
<Vector>.Use_Divergence BooleanClass default: false -- boolean
.Type が 1、2 または 3 に設定されている場合に使用される[発散](Divergence)チェックボックスの状態を取得/設定します。
<Vector>.Divergence Float default: 0.0 -- animatable; angle; Controller Scaling: (1 : 57.2958)
.Use_Divergence が True に設定されている場合に使用される[発散](Divergence)スピナーの値を取得/設定します。
<Vector>.Use_E5 BooleanClass default: false -- boolean
<Vector>.Use_As_Acceleration BooleanClass default: false -- boolean
[加速値として使用](Use As Acceleration Value)チェックボックスの状態を取得/設定します。
<Vector>.Use_As_Speed_Value BooleanClass default: false -- boolean
[速度値として使用](Use As Speed Value)チェックボックスの状態を取得/設定します。
<Vector>.Units_Per_Type Integer default: 2 -- integer
[単位](Units Per)ドロップダウン リストの選択を取得/設定します。
<Vector>.Sync_Type Integer default: 0 -- animatable; integer
[アニメーション同期パラメータ](Parameters Animation Sync)ドロップダウン リストの選択を取得/設定します。
2 - [パーティクル寿命](Particle Lifespan)
4 - [時間データ入力](Time Data Input)
<Vector>.Use_E6 BooleanClass default: false -- boolean; Use_E3
<Vector>.Random_Seed Integer default: 78154 -- animatable; integer
<Vector>.Use_E7 BooleanClass default: false -- boolean
<Vector>.Input_1 UndefinedClass default: undefined -- maxObject
<Vector>.Input_2 UndefinedClass default: undefined -- maxObject
<Vector>.Input_3 UndefinedClass default: undefined -- maxObject
<Vector>.Input_4 UndefinedClass default: undefined -- maxObject
<Vector>.Input_5 UndefinedClass default: undefined -- maxObject
<Vector>.Input_6 UndefinedClass default: undefined -- maxObject
<Vector>.Input_7 UndefinedClass default: undefined -- maxObject
Vector サブオペレータの対応する入力ソケットに接続されているサブオペレータを取得/設定します。
<Vector>.Filter UndefinedClass default: undefined -- maxObject