ベクトル: ReferenceTarget

Vector - superclass: ReferenceTarget; super-superclass:MAXWrapper - 44:0 - classID: #(1137313548,554188032)
 

   

パーティクル フロー クイック ナビゲーション

説明:

Vector パーティクル データ ビュー サブオペレータはベクトル タイプのデータを生成します。

3ds Max 2014 以降で使用可能です。

   

コンストラクタ:

Vector...

   

プロパティ:

<Vector>.Type     Integer    default: 1   --  integer

有効な値は次のとおりです。

0 - [浮動小数トリプレット](Float Triplet)

1 - [デカルト座標](Cartesian Coordinates) (既定値)

2 - [球座標](Spherical Polar Coords)

3 - [円柱座標](Cylindrical Polar Coords)

4 - [パーセント トリプレット](Percent Triplet)

5 - [オイラー トリプレット](Euler Triplet)

6 - [ロール、ピッチ、ヨー](Roll, Pitch, and Yaw)

   

[浮動小数トリプレット](Float Triplet)コントロール

<Vector>.Float_X     Float    default: 1.0   --  animatable; float
<Vector>.Float_Y     Float    default: 1.0   --  animatable; float
<Vector>.Float_Z     Float    default: 1.0   --  animatable; float

浮動小数トリプレットの X、Y および Z コンポーネントを取得/設定します。

.Type が 0 - [浮動小数トリプレット](Float Triplet)に設定される場合に使用されます。

   

[座標トリプレット](Coordinates Triplet)コントロール

<Vector>.Coord_X     Float    default: 1.0   --  animatable; worldUnits
<Vector>.Coord_Y     Float    default: 0.0   --  animatable; worldUnits
<Vector>.Coord_Z     Float    default: 0.0   --  animatable; worldUnits

座標トリプレットの[X/横座標](X/Abscissa)[Y/縦座標](Y/Ordinate)および[Z/高度](Z/Altitude)コンポーネントを取得/設定します。

.Type が 1 - [デカルト座標](Cartesian Coordinates)に設定される場合に使用されます。

   

[球状](Spherical)/[円柱座標](Cylindrical Polar Coords)コントロール

<Vector>.radius     Float    default: 1.0   --  animatable; worldUnits

.Type が 2 - [球座標](Spherical Polar Coords)に設定されている場合に使用される[半径](Radius)スピナーの値を取得/設定します。

   

<Vector>.Axial_Radius     Float    default: 1.0   --  animatable; worldUnits

.Type が 3 - [円柱座標](Cylindrical Polar Coords) に設定されている場合に使用される[軸半径](Axial Radius)スピナーの値を取得/設定します。

   

<Vector>.Bearing     Float    default: 0.0   --  animatable; angle; Controller Scaling: (1 : 57.2958)

.Type が 2 - [球座標](Spherical Polar Coords)または 3 - [円柱座標](Cylindrical Polar Coords)に設定された場合に使用される[方位](Bearing)スピナーの値を取得/設定します。

   

<Vector>.Latitude     Float    default: 0.0   --  animatable; angle; Controller Scaling: (1 : 57.2958)

.Type が 2 - [球座標](Spherical Polar Coords) に設定されている場合に使用される[緯度](Latitude)スピナーの値を取得/設定します。

   

[パーセント トリプレット](Percent Triplet)コントロール

<Vector>.Percent_X     Float    default: 100.0   --  animatable; percent; Controller Scaling: (1 : 100.0)
<Vector>.Percent_Y     Float    default: 100.0   --  animatable; percent; Controller Scaling: (1 : 100.0)
<Vector>.Percent_Z     Float    default: 100.0   --  animatable; percent; Controller Scaling: (1 : 100.0)

.Type が 4 - [パーセント トリプレット](Percent Triplet)に設定されている場合に使用される[X](X)[Y](Y)および[Z](Z)スピナーの値を取得/設定します。

   

[オイラー角](Euler Angles)コントロール

<Vector>.Angle_X     Float    default: 0.0   --  animatable; angle; Controller Scaling: (1 : 57.2958)
<Vector>.Angle_Y     Float    default: 0.0   --  animatable; angle; Controller Scaling: (1 : 57.2958)
<Vector>.Angle_Z     Float    default: 0.0   --  animatable; angle; Controller Scaling: (1 : 57.2958)

.Type が 5 - [オイラー トリプレット](Euler Triplet)に設定されている場合に使用される[X](X) [Y](Y) および[Z](Z)スピナーの値を取得/設定します。

   

<Vector>.Use_E1     BooleanClass    default: false   --  boolean

[E1](E1)チェックボタンの状態を取得/設定します。

   

<Vector>.Use_E2     BooleanClass    default: false   --  boolean

[E2](E2)チェックボタンの状態を取得/設定します。

   

<Vector>.Use_E3     BooleanClass    default: false   --  boolean

[E3](E3)チェックボタンの状態を取得/設定します。

   

[バリエーション](Variation)コントロール グループ

<Vector>.Use_Length_Variation     BooleanClass    default: false   --  boolean

[バリエーションを使用](Use Variation)チェックボックスの状態を取得/設定します。

このパラメータのラベルと使用は現在のタイプ設定に応じて異なります。

Type UI ラベル 値に使用されるプロパティ
浮動小数トリプレット [最大オフセット](Offset Max) Float_Variation
デカルト座標 長さ Length_Variation
球座標 長さ Length_Variation
円柱座標 長さ Length_Variation
パーセント トリプレット [最大オフセット](Offset Max) Percent_Variation
オイラー角 [最大オフセット](Offset Max) Angle_Variation
ロール、ピッチ、ヨー [最大オフセット](Offset Max) Angle_Variation

   

<Vector>.Length_Variation     Float    default: 1.0   --  animatable; worldUnits

実数の[長さ](Length)スピナーの値を取得/設定します。 .Length_Variation が使用される場合については、上記の表を参照してください。

   

<Vector>.Angle_Variation     Float    default: 0.0   --  animatable; angle; Controller Scaling: (1 : 57.2958)

角度の[最大オフセット](Offset Max)スピナーの値を取得/設定します。 .Angle_Variation が使用される場合については、上記の表を参照してください。

   

<Vector>.Float_Variation     Float    default: 0.0   --  animatable; float

浮動小数の[最大オフセット](Offset Max)スピナーの値を取得/設定します。 .Float_Variation が使用される場合については、上記の表を参照してください。

   

<Vector>.Percent_Variation     Float    default: 0.0   --  animatable; percent; Controller Scaling: (1 : 100.0)

パーセントの[最大オフセット](Offset Max)スピナーの値を取得/設定します。 .Percent_Variation が使用される場合については、上記の表を参照してください。

   

<Vector>.Use_E4     BooleanClass    default: false   --  boolean

[E4](E4)チェックボタンの状態を取得/設定します。

   

<Vector>.Use_Divergence     BooleanClass    default: false   --  boolean

.Type が 1、2 または 3 に設定されている場合に使用される[発散](Divergence)チェックボックスの状態を取得/設定します。

   

<Vector>.Divergence     Float    default: 0.0   --  animatable; angle; Controller Scaling: (1 : 57.2958)

.Use_Divergence が True に設定されている場合に使用される[発散](Divergence)スピナーの値を取得/設定します。

   

<Vector>.Use_E5     BooleanClass    default: false   --  boolean

[E5](E5)チェックボタンの状態を取得/設定します。

   

<Vector>.Use_As_Acceleration     BooleanClass    default: false   --  boolean

[加速値として使用](Use As Acceleration Value)チェックボックスの状態を取得/設定します。

   

<Vector>.Use_As_Speed_Value     BooleanClass    default: false   --  boolean

[速度値として使用](Use As Speed Value)チェックボックスの状態を取得/設定します。

   

<Vector>.Units_Per_Type     Integer    default: 2   --  integer

[単位](Units Per)ドロップダウン リストの選択を取得/設定します。

有効な値は次のとおりです。

0 - [ティック](Tick)

1 - [フレーム](Frame)

2 - [秒](Second) (既定値)

   

[アニメーション同期パラメータ](Parameters Animation Sync)コントロール グループ

<Vector>.Sync_Type     Integer    default: 0   --  animatable; integer

[アニメーション同期パラメータ](Parameters Animation Sync)ドロップダウン リストの選択を取得/設定します。

有効な値は次のとおりです。

0 - 絶対値時間 (既定値)

1 - パーティクル エージ

2 - [パーティクル寿命](Particle Lifespan)

3 - [イベント期間](Event Duration)

4 - [時間データ入力](Time Data Input)

   

<Vector>.Use_E6     BooleanClass    default: false   --  boolean; Use_E3

[E6](E6)チェックボタンの状態を取得/設定します。

   

独自性(Uniqueness)

<Vector>.Random_Seed     Integer    default: 78154   --  animatable; integer

[シード](Seed)スピナーの値を取得/設定します。

   

<Vector>.Use_E7     BooleanClass    default: false   --  boolean

[E7](E7)チェックボタンの状態を取得/設定します。

   

入力ソケットとフィルタ ソケット

<Vector>.Input_1     UndefinedClass    default: undefined   --  maxObject
<Vector>.Input_2     UndefinedClass    default: undefined   --  maxObject
<Vector>.Input_3     UndefinedClass    default: undefined   --  maxObject
<Vector>.Input_4     UndefinedClass    default: undefined   --  maxObject
<Vector>.Input_5     UndefinedClass    default: undefined   --  maxObject
<Vector>.Input_6     UndefinedClass    default: undefined   --  maxObject
<Vector>.Input_7     UndefinedClass    default: undefined   --  maxObject

Vector サブオペレータの対応する入力ソケットに接続されているサブオペレータを取得/設定します。

   

<Vector>.Filter     UndefinedClass    default: undefined   --  maxObject

Vector サブオペレータのフィルタ ソケットに接続されているサブオペレータを取得/設定します。

   

ベクトル インタフェース:

Vector パーティクル データ ビュー サブオペレータによって公開される共通のインタフェースは、次のとおりです。

インタフェース: DataViewItem