Custom_LPE - superclass: RenderElement; super-superclass:MAXWrapper - 6:0 - classID: #(733032594, 560299706)
Custom_LPE RenderElement は、iRay レンダラーからカスタム パスを出力するために使用されます。残りの iray レンダリング要素以外に、ライト パス式の文字列を指定する .lpeName プロパティが事前定義されておらず、有効な正規表現を設定して、有効なレンダリング要素を作成する必要があります。3ds Max 2015 以降で使用可能です。
Custom_LPE... irayCustom...
<Custom_LPE>.atmosphereOn BooleanClass default: true -- boolean
レンダリング要素に環境効果を含めるかどうかを取得/設定します。
<Custom_LPE>.bitmap UndefinedClass default: undefined -- bitmap
<Custom_LPE>.elementName String default: "Custom LPE" -- string
<Custom_LPE>.enabled BooleanClass default: true -- boolean
<Custom_LPE>.filterOn BooleanClass default: true -- boolean; FilteringOn
レンダリング要素のフィルタ オプションの状態を取得/設定します。
<Custom_LPE>.lpeName String default: "" -- string; LPE
ライト パス式はレンダリング要素の出力に含めるための、光の移動パスをコントロールする正規表現です。
既定では、カスタム LPE レンダリング要素は、このプロパティが有効な正規表現に設定されていない限り、データを出力しません。