Particle_Face_Creator: モディファイヤ

Particle_Face_Creator - superclass: modifier; super-superclass:MAXWrapper - 18:0 - classID: #(471214040, 669930697)

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モディファイヤ クラス - クイック ナビゲーション

説明:

Particle_Face_Creator モディファイヤは、パーティクルの位置を使用してメッシュ ジオメトリを非表示および表示します。パーティクルがジオメトリを通過して移動すると、ジオメトリの一部が溶解した後、自然な外観のシーケンスで再表示されます。これは、基になっている面トポロジがはっきりわからないようにジオメトリを調整するモディファイヤの機能によるものです。

3ds Max 2014 以降で使用可能です。

   

コンストラクタ:

Particle_Face_Creator... 
ParticleCreatorOSM...

   

プロパティ:

<Particle_Face_Creator>.Type     Integer    default: 0   --  integer

[タイプ](Type)ドロップダウン リストの選択を取得/設定します。

有効な値は次のとおりです。

0 - [作成](Create) (既定値)

1 - [ディゾルブ](Dissolve)

   

[タイミング](Timing)コントロール グループ

<Particle_Face_Creator>.Before_Hide     BooleanClass    default: true   --  boolean

[開始前に非表示](Hide Before Time On)チェックボックスの状態を取得/設定します。

   

<Particle_Face_Creator>.Time_On     Integer    default: 0   --  integer

[ディフレクタ開始](Time On)スピナーの値を取得/設定します。

   

<Particle_Face_Creator>.Use_Time_Off     BooleanClass    default: false   --  boolean

[ディフレクタ終了](Time Off)チェックボックスの状態を取得/設定します。

   

<Particle_Face_Creator>.Time_Off     Integer    default: 9600   --  integer

[ディフレクタ終了](Time Off)スピナーの値を取得/設定します。

   

<Particle_Face_Creator>.After_Hide     BooleanClass    default: false   --  boolean

[終了後に非表示](Hide After Time Off)チェックボックスの状態を取得/設定します。

   

[パーティクル フロー システム](Particle Flow Systems)コントロール グループ

<Particle_Face_Creator>.Particle_Flow_Systems     ArrayParameter    default: #()   --  node array; SubAnim

使用するパーティクル フロー システムの配列を取得/設定します。

   

<Particle_Face_Creator>.All_Particle_Flow_Events     BooleanClass    default: true   --  boolean

[すべてのパーティクル フロー イベント](All Particle Flow Events)チェックボックスの状態を取得/設定します。

   

[パーティクル フロー イベント](Particle Flow Events)コントロール グループ

<Particle_Face_Creator>.Particle_Flow_Events     ArrayParameter    default: #()   --  node array; SubAnim

使用するパーティクル フロー イベントの配列を取得/設定します。

.All_Particle_Flow_Events が False に設定される場合のみ適用されます。

   

[面の作成用パーティクル](Particles For Face Creation)コントロール グループ

<Particle_Face_Creator>.Zone_Size     Float    default: 1.0   --  animatable; worldUnits

[ゾーン サイズ](Zone Size)スピナーの値を取得/設定します。

   

<Particle_Face_Creator>.Blend_Particles     BooleanClass    default: true   --  boolean

[パーティクルをブレンド](Blend Particles)チェックボックスの状態を取得/設定します。

   

<Particle_Face_Creator>.Zone_Weight     Float    default: 100.0   --  animatable; percent; Controller Scaling: (1 : 100.0)

[重み %](Weight %)スピナーの値を取得/設定します。

   

<Particle_Face_Creator>.Multiply_By_Scale     BooleanClass    default: true   --  boolean

[パーティクル スケールによる拡大](Multiply by Particle Scale)チェックボックスの状態を取得/設定します。

   

<Particle_Face_Creator>.Scale_Influence     Float    default: 50.0   --  animatable; percent; Controller Scaling: (1 : 100.0)

[影響 %](Influence %)スピナーの値を取得/設定します。

   

[エッジ分割の精度](Edge Split Precision)コントロール グループ

<Particle_Face_Creator>.Split_Precision_Type     Integer    default: 0   --  radiobtnIndex; Edge_Split_Precision_Type

[エッジ分割の精度](Edge Split Precision)ラジオ ボタンの状態を取得/設定します。

有効な値は次のとおりです。

0 - [相対値 %](Relative %) (既定値)

1 - 絶対

   

<Particle_Face_Creator>.Relative_Precision     Float    default: 75.0   --  animatable; percent; Controller Scaling: (1 : 100.0)

[相対値 %](Relative %)スピナーの値を取得/設定します。

   

<Particle_Face_Creator>.Absolute_Precision     Float    default: 0.1   --  animatable; worldUnits

[絶対値](Absolute)スピナーの値を取得/設定します。

   

[アニメーション パラメータ](Parameters Animation)コントロール グループ

<Particle_Face_Creator>.Sync_Type     Integer    default: 0   --  integer; Sync_By_Type

[同期](Sync By)ドロップダウン リストの選択を取得/設定します。

有効な値は次のとおりです。

0 - 絶対値時間 (既定値)

1 - パーティクル エージ

2 - イベント期間